Mostrando postagens com marcador Heroes of the Storm. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Heroes of the Storm. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 29 de junho de 2017

Cadê o Pacote de Missões do Stukov?


Alexei Stukov, líder dos Terranos Infestados Independentes, foi anunciado hoje para o Heroes of the Storm. Com isto todos os principais personagens Zergs finalmente chegaram no Nexus. Falta apenas a Izsha mas é muito improvável que a personagem seja um herói dentro do jogo.

Podiam ter aproveitado a oportunidade para anunciar um pacote de missões para o Stukov. Cada personagem Zerg, na verdade, merecia um pacote de missões explorando suas particularidades. E poderiam aproveitar parte das mecânicas dos personagens nos jogos cooperativos - neste sentido ainda falta o Dehaka, que com certeza virá com um sistema beeeeemmmm diferente dos demais Zergs, assim como o Stukov.

Mas será que vamos ganhar mais pacotes de missões ainda? Nova Operações Especiais não foi muito bem avaliado de uma maneira geral. Principalmente por conta de sua história muuuuuuito fraca (Nova merecia uma campanha melhor) e porque o design de algumas missões não foi bem satisfatória.

Eu desejo, do fundo do meu coração, que tenhamos mais pacotes de missões e com histórias mais bem trabalhadas, interessantes e que não caiam em obviedades.

E que o Stukov receba uma campanha digna!


sábado, 10 de junho de 2017

Ideia de Contenda Cooperativa no HotS: A Batalha de Nova Gettysburgo

O que falta no Heroes of the Storm para ele ser completo? Um modo cooperativo pve, igual ao Starcraft 2 e a algumas contendas do Overwatch.

Neste sentido, quero colocar aqui a minha ideia de contenda cooperativa, que poderia ser um grande evento.


A batalha de Nova Gettysburgo é um dos momentos mais dramáticos e cruciais na história do Starcraft 1. Mengsk usa um emissor psi para atrair os Zergs para o planeta Tarsonis, capital do governo corrupto da Confederação. Porém, os Protoss descem ao planeta e ameaçam erradicar as colônias Zergs, podendo salvar a Confederação o vai acabar estragando os planos do líder revolucionário.
Para impedir que isto aconteça Sarah Kerrigan é enviada com a missão de proteger as colônias Zergs e derrotar a força expedicionária Protoss.
A proposta é que este episódio possa ser revivido no Heroes of the Storm, na forma de uma contenda cooperativa, em dois modos: original e livre.

O Mapa Original

OBJETIVOS:
- Destruir os Nexus Protoss;
- Não permitir que nenhuma incubadora Zerg seja destruída;
- Sarah Kerrigan não pode morrer.





 ALIADOS TERRANOS:
Os Terranos enviam Soldados, Morcegos de Fogo e Fantasmas para o campo de batalha. Tanques de Cerco protegem a base.
Sarah Kerrigan na verdade é a personagem Nova, mas com habilidades alteradas. As vezes ela ingressa no ataque a base Protoss, e quando seus pontos de vida chegam a zero ela ativa um modulo de fuga especial, mas ela só pode ativá-lo três vezes. Depois disso ela pode morrer.
A Inteligência Artificial consegue identificar quando é melhor fugir do que permanecer no ataque.

INIMIGOS ZERGS:
Os Zergs atacam com Zergnídeos, Hidraliscas, Ultralisk, Mutaliscas e Guardiões. Eles atacam tanto os Terranos quanto os Protoss, mas atacam mais frequentemente a base Terrana. Os dois heróis Zergs são Anub’arak e Lunara.

INIMIGOS PROTOSS:
Os Protoss atacam com Zelotes, Dragoontes, Templários e Scouts. Eles atacam tanto a base Terrana quanto a base Zerg. Seus heróis são Tassadar, Artanis, Alarak e um Arconte.

OBJETIVO EXTRA:
Existem três pilares energéticos Protoss em pontos da missão. Destruir um deles garante um cristal potencializador que pode ser usado por um herói para ganhar um talento extra.


MODO ORIGINAL:
Os jogadores só podem escolher dentre um grupo de oito heróis, sendo eles Rexxar e D.VA (guerreiros), Raynor e Tychus (assassinos), Lucio e Morales (suportes), Sondius e Sargenta Marreta (Especialistas). Os talentos, visuais e montarias destes personagens são pré-definidos, sendo que os Talentos Tier 1 e Tier 4 estão selecionados desde o começo da partida e o talento de Tier 7 só pode ser conseguido por meio de um cristal potencializador. Rexxar é o único personagem que possui uma exceção a esta regra, pois ao invés de ter um talento de Tier 1 ele possui de Tier 2 no lugar.
A relação dos Talentos por personagem está descrita a seguir:

PERSONAGEM
TIER 1
TIER 4
TIER 7 (Obj. Bônus)
Rexxar
Caçador-Coletor*
Ira Bestial
Vínculo Espiritual
D.VA
Curso Intensivo
Tirambaço
Pulso de Concussão
Raynor
Atirador Experiente
Saqueadores de Raynor
Carta na Manga
Tychus
Arremetida
Sonda Laser Drakken
Diodos Focalizadores
Lucio
Acelerando
Barreira de Som
Música Bônus
Morales
Ativador de Trauma
Ambunave
Estação Médica
Sondius
Ressonância de Transborda
Sobrecarga de Pilar
Elo de Sondius
Marreta
Mestre de Regeneração
Disparo de Napalm
Golpe de Lava Avançado


MODO LIVRE: Os jogadores podem usar qualquer personagem, visual e montaria. Além disto, no começo do jogo eles podem selecionar qualquer talento do tier 1 e do tier 4. Cromie possui acesso ao seu talento de tier 2 também, devido ao seu traço de combate. Além disto, o cristal potencializador permite escolher qualquer talento de Tier 7.

Emblema dos Filhos de Korhal

NOVOS VISUAIS
D.VA Golias – Filhos de Korhal
Rexxar Saqueador – Filhos de Korhal
Artanis – Força Expedicionária
Anub’arak Mammuthus (Ultralisk’arak)
Zarya Alta Gravidade – Filhos de Korhal
Alarak Força Espedicionária
Tracer Fantasma – Filhos de Korhal
Lunara Abominação
Tychus Tunado – Filhos de Korhal (com o visor fechado)
Raynor Artilharia Especial – Filhos de Korhal (com o visor fechado)
Lucio Pancadão – Filhos de Korhal
Tenente Morales – Filhos de Korhal
Tassadar Força Expedicionária
Sondius Terrano – Filhos de Korhal
Sargenta Marreta do Mundo Bélico – Filhos de Korhal


NOVO NARRADOR
- Arcturus Mengsk


NOVOS ESTANDARTES
- Saqueadores de Raynor
- Filhos de Korhal
- Força Expedicionária Protoss

sexta-feira, 2 de junho de 2017

Heroes of the Storm: Personagens como Visuais

No Heroes of the Storm, alguns personagens aparecem como visuais ao invés de serem lançados como heróis únicos. É o caso do Rei Magni Barbabronze, um visual do Muradin, e da Widowmaker, um visual da Nova - aliás, Kerrigan Fantasma também é um visual da Nova.

Andei pensando e resolvi fazer um post (atrasado uns 3 meses) sobre alguns Heróis que poderiam virar visuais.

1) Principe Thunderaan (Trovejardus)

No Vanilla do WoW, dois grandes elementais são os portadores das duas armas lendárias iniciais: Sulfuras e Thunderfury. A primeira é pertencente ao Ragnaros e a segunda é a espada do Príncipe Elemental do Ar - que poderia entrar no Nexus como um visual para o Ragnaros. Ambos possuem o mesmo modelo base, portam uma arma lendária e possui uma relação entre si na história de Azeroth.


2) Rokhan
 Rokhan é um Troll fiel à Horda e que trabalhou ao lado de Rexxar. O Shadowhunter com quem jogamos na campanha do War3, a habilidade Chain Heal é ligada a ele. Claro que Rokhan poderia ser um visual para Rehgar, pois ambos são Xamãs muito associados à Restauração, e precisamos de mais Trolls no Heroes (personagens Trolls) e os totens do Rehgar poderiam virar totens do tipo trólico (e o Rehgar poderia bem receber um pequeno rework para ter mais habilidades de totens).


3) Siege Machine
Não necessariamente um personagem, mas se a Sargenta Hammer pôde ganhar um visual onde ela vira a Sargenta Doomhammer, porque que ela não poderia ganhar um visual em que ela vira a Sargenta Wildhammer, com tecnologia enânica/gnômica?


4) Edmund Duke

Outro que poderia ser visual da Sargenta Marreta, Edmund Duke é um General bem sacana e sem escrúpulos que desempenha um papel crucial em Starcraft, e, além do mais, poderíamos ter um visual com o Design antigo do Tanque de Cerco.


5) Ma'Lash

O grande Senhor Supremo dos Tal'Darim não foi um vilão extremamente marcante, mas daria uma variada muito bacana para o Tassadar, incorporando um tema maligno e algoz, um Suporte bem agressivo.


6) Ras'Gul

Não se trata de um personagem totalmente canônico, Ras'Gul é o Warlock dos Tal'Darim na campanha fanmade Wrath of the Tal'Darim. A Blizzard até chegou a fazer o seu modelo e ceder para os criadores da campanha, e o personagem é minimamente interessante. Poderia ser um visual para o Gul'dan, uma vez que Ras'Gul, além do título de Warlock, também possui um estilo de combate baseado no uso de habilidades "mágicas".


7) Blood Raven

Uma antiga arqueira à serviço das forças do bem, após lutar na Catedral de Tristam, ela foi afetada pela loucura demôniaca e agora luta pelo Inferno Ardente. Blood Raven poderia ser um visual da Sylvanna, pois ambas são caçadoras que acabaram sucumbido e possuem esse tema meio morto vivo.


8) Cidárea
Cidárea é a Senhora da Luxúria. Apesar de ser cool enough para ser uma personagem por si só, ela possui o modelo visual semelhante ao da Zagara, uma personagem bem bacana do Heroes que não ganha nenhuma Skin faz bastante tempo... Será que ela vai ganhar visuais novos quando sair a sua campanha DLC no Starcraft 2, tipo Zagara Rainha do Enxame?


9) Decaído (Fallen)

Os decaídos são os Murlocs do Diablo 3, praticamente. Vem em grandes números e morrem facilmente. Por isto o Murky bem que poderia ter um visual de Decaído. Um visual mais sério e mais sombrio - ok, Heroes não é muito sombrio, mas custa nada.



EXTRA: Nomi, o Senhor da Cozinha Ardente

Nomi, o odiado Pandaren cozinheiro de Legion, possui os atributos de um Chefe de Raide e uma Skill que incendeia tudo ao seu redor. Bem que poderia ser um visual do Kael'thas ou do próprio Ragnaros. Huhuhu


quinta-feira, 27 de abril de 2017

Heroes of the Storm 2.0

Dia 25 agora foi lançado o Heroes of the Storm 2.0

Para comemorar as diversas mudanças do jogo e para lançar uma nova interface, novos cosméticos e tentar nos convencer a jogar mais o jogo. Mas será que vai conseguir?

Heroes of the Storm é um jogo divertido. Bem mais divertido que o League of Legends e o DotA 2. Mas ser divertido não basta para a gente querer jogar o jogo. Eu mesmo adoraria me reunir com uns amigos e jogar umas partidas, embora infelizmente a vida não deixe tanto por conta de trabalhos e trabalhos. Mas fora jogar com amigos, o estímulo para jogar não é tão grande. Claro eu adorei abrir meus baús, adoro ver as Skins, fico com vontade de ter muitas coisas de lá. Parece até um ponto de coleção. Mas agora parar e dedicar tempo investindo no jogo... não parece algo tão atrativo ainda mais quando se tem World of Warcraft: Legion (que tá sempre lançando conteúdo novo também, socorro!). E o Overwatch! (Mas eu sou meio casual em Overwatch, então nem conta tanto).

Talvez o segredo para o sucesso do Heroes fosse ele abraçar o que realmente é: um jogo um tanto menos sério e competitivo e voltado para a diversão com amigos e desafios.

Como eu sou o louco das sugestões, eu tenho aqui minhas sugestões sobre o que eu acho que tornaria o jogo melhor:

1) Interface

Antes de mais nada, Heroes of the Storm é pesado que só e esquenta demais os notebooks. E olha que eu tou jogando num Notebook bem bonzim, mas mesmo com tudo no low o jogo fica pesado. Um primeiro passo é deixar o jogo mais atrativo pra quem não tem mega máquinas. Custa nada, né?


2) Modos Cooperativos

Overwatch deve dois eventos cooperativos e foram mega sucessos. Por que Heroes of the Storm não pode ter também? Teve um vídeo de primeiro de Abril que mostrava um modo semelhante, com o The Dark One invadindo o Nexus e um time gigante e heroico tendo que combatê-lo.

Sem contar que modos cooperativos já existem no Starcraft e são o que deixam o jogo vivo para os jogadores mais casuais.

Tu tem coragem de jogar com eles?
3) Desafio Single Player

Apesar de ser um jogo voltado para o combate em equipe, seria legal ter um pouco de conteúdo single player, principalmente para alguns dos Heróis mais complexos como Abbathur e The Lost Vikings. Ou um conteúdo de 2 players com o Cho'Gall. Modos desafios, que começam fáceis (para aprender as mecânicas dos herois) e depois vão ficando bem difíceis seriam atrativos, principalmente pra quem tem medo de tentar algum desses personagens de maior complexidade.


4) Investir no Lore

Sabe que Overwatch tem que Heroes of the Storm não tem? Lore

Parece besteira, mas não é. Claro que tem um monte de jogadores que não lêem as quests do WoW e nem do Diablo e que estão nem aí para o Lore, mas mesmo assim o Lore os influência no jogo. Eles tem essa sensação de que são únicos ou que os inimigos são únicos ou rivais ou que as estão fazendo parte de algo (mesmo com preguiça de ler e descobrir do quê estão fazendo parte).

Sendo o Super Smash Gamers da Blizzard, Heroes of the Storm junta diversos personagens com seus Lores próprios e alguns nem tanto, mas sem um propósito. Sem desenvolvimento. Quer dizer, a Kerrigan e a Sylvanna estão lá mas não há nada demais.

Pharaóh Tassadar
Uma alternativa seria explorar Lore alternativo aos jogos: O Conflito Eterno poderia mostrar fatos que ocorreram 10.000 anos antes de Diablo I, enquanto outro possível evento seria mostrar os primeiros combates entre Protoss e Zergs na galáxia.

Além desses eventos também poderia investir no seu Lore próprio.

Um pequeno exemplo é o Reino de Luxoria,  que serve de fundo para alguns visuais do jogo. Este Reino é palco de disputa entre o Enxame Escorpídeo de Zagara e o antigo Faraó Tassadar, que usou o poder do "Mundo das Trevas" para protegê-lo.

Explorar o Reino de Luxoria poderia vir em forma de eventos, uma contenda temática, um modo cooperativo, cinemática e HQ... enfim, uma história nova! E todos precisamos de novas histórias!




-----------------------------------------------

Porque hoje deu a doida e amanhã é Greve Geral!
(Espero um dia poder me aposentar)

domingo, 5 de março de 2017

Rework Malfurion como Especialista

Ontem eu fui jogar Heroes of the Storm com meu amor <3

Joguei mais pela montaria mesmo - embora o jogo seja divertido sim - e teve uma partida em que fomos de Tyrande e Malfurion como dupla na rota. Tyrande e Malfurion são um casal mas também são ambos suportes, o que faz com que as pessoas não vejam muito sentido em ambos jogarem juntos.

Inesperadamente eles funcionam muito bem juntos! Mas, mesmo assim, eu decidi escrever sobre algo que estava na minha cabeça faz tempo. Um rework do Malfurion como Especialista. Com isto, teríamos Illidan, Tyrande e Malfurion exercendo funções diferentes, o que talvez fosse muito mais fluído nos jogos em geral.

O Rework seria assim:

Traço - Aura dos Espinhos: Inimigos recebem uma pequena quantidade de dano toda vez que realizarem um ataque básico contra um lacaio, mercenário ou herói dentro do alcance da aura.

Habilidade 1 (Q) - Recrescimento: Funcionaria da mesma forma.

Habilidade 2 (W) - Evocar Arvorosos: Invoca três arvorosos no centro da área da magia. Os arvorosos atacam os inimigos dentro da área.

Habilidade 3 (E) - Raízes Enredantes: Funcionaria da mesma forma.

Habilidades Heroicas: Permaneceriam iguais.

Habilidade Extra (1) - Avivar: Regenera mana de um aliado.


Malfurion neste rework seria um especíalista híbrido com Suporte, tendo como principal função garantir sustentabilidade das rodas com Arvorosos e as Raízes Enredantes. A Aura de Espinhos não seria grande fonte de dano para heróis inimigos, mas seria um grande extra contra hordas de lacaios da rota, que receberiam dano por ataque básico.

Talentos para os Arvorosos poderiam incluir o aumento da sua quantidade ou novos tipos de arvorosos, que curam ou que usam magias.

Recrescimento, Avivar e Tranquilidade permitiriam que ele mantivesse a posição de suporte, garantindo versatilidade.

Malfurion VS Zagara

domingo, 17 de abril de 2016

Sete Impeachments necessários no mundo dos games.


Hoje o Brasil praticamente parou devido ao processo de Impeachment de Dilma Rousself. Eu mesmo não fiz mais nada hoje a não ser praticamente assistir a Tv Câmara.

Aproveitando a deixa e um surto de criatividade, listo um conjunto de sete Impeachments necessários no mundo dos games hoje. Gamers do mundo todo, vamos protestar!


1) Impeachment à ausência de Rain no Mortal Kombat X

Rain, também conhecido como Sub-Zero Roxo, é um personagem clássico e possui vários fãs. Ele já tem um modelo no jogo, já tem alguns golpes e aparece na história inclusive. Porém, dois Kombat Packs depois e o Rain ainda não foi incluído no jogo! Impeachment nisso! Nada a ver o Leatherface e o Bo'Rai Cho sem ter o Rain (Mas não reclamem do Xenomorph, ele é importante sim! <3)



2) Impeachment a falta de locação de Ace Attorney: Ryunosuke

Dai Gyakuten Saiban: Naruhodō Ryūnosuke no Bōken(大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-; lit. "Great Turnabout Trial: The Adventures of Ryūnosuke Naruhodō") é um prequel da série Ace Attorney que se passa em Londres, e explora julgamentos com um Juri. Porém, a Capcom decidiu que o jogo não virá para o ocidente e não será localizado em inglês. Ai meu coração! Não pode ser!



3) Rockman X7 como um todo

Rockman X é uma série fantástica. Amo todos os jogos do X1 ao X6 (mesmo com alguns defeitos de alguns títulos). Porém, o X7 é horrível. A mudança de jogabilidade foi uma péssima decisão. O estilo mais arrastado, a ausência do X no começo do jogo, a falta de ação de verdade dando lugar ao Smash Button. Mas faz sentido o jogo ser muito ruim: Rockman X deveria ter terminado no X6, que é um jogo que nunca deveria existir. Então o X7 é o não deveria existir ao quadrado! Enfim, péssima decisão que merecia ser apagada da história dos video-games.


4) Impeachment à direção do Heroes of the Storm.

Tinha que ter menção à Blizzard, né? Pois bem, eu não jogo Heroes of the Storm, mas geral reclama que o servidor Brasileiro é horrível, cheio de lag e ping alto. E a equipe da Blizzard ao invés de focar todos os seus esforços nesta questão, fica lançando promoção pra atrair mais jogadores e distribuição de montarias e Skins. Assim não dá pra te defender, Blizz!



5) Impeachment da equipe que acabou com o suspense e terror na série Resident Evil

Quando eu joguei Resident Evil 1 e 2, eu me caguei todo de medo. Hoje, Resident Evil (a série principal) não passa de um jogo de ação que traiu completamente suas raízes. Isso começou com Resident Evil 4, mas o jogo se manteve fiel a perspectiva de terror. Claro que chega um ponto neste jogo em que você não tem mais medo de terroristas e nem nada. Mas em sua essência, o suspense está lá. O terror está lá. Porém, com Resident Evil 5 e 6, o suspense e ambientação morreu para dar lugar a ação completamente exagerada, ausência de pluzzes e momentos irreais. Que morte horrível para uma série tão icônica...




6) Impeachment da equipe de marketing de Pokemon Sun & Moon

Primeiro, eles marcam um dia para mostrar Trailer de pokemon Sun & Moon, e quando chega o dia eles exibem o Trailer repetido que não mostra nada do jogo. Depois, eles colocam na revista Coro Coro as capas dos jogos todas ofuscadas. Assim não dá! Impeachment nesta equipe de marketing e que na próxima edição de Coro Coro já sejam divulgados todos os novos pokemons, megas, líderes de ginásio e membros da elite dos quatro!

Foi uma palha assada!

7) Impeachment ao adiamento do Half Life 3

Outro absurdo! Faz séculos que a Valve protela o Half Life 3, um dos jogos mais aguardados do mundo do FPS. Mas sempre, E3 após E3, a Valve sempre aparece sem novidades e sem sinal de que o jogo esteja nem em desenvolvimento. Outro absurdo da existência humana. Nós precisamos de Half Life 3, Valve! Entenda isto!

Eu quero acreditar!