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segunda-feira, 11 de dezembro de 2017

Proposta de Rework Bruxo da Demonologia




Conceito: O Warlock de Demonologia é um estudioso das energias demoníacas e vis que usa conjurações para invocar e controlar demônios.

O Warlock usa quatro tipos de demônios.
- Demônio Principal: O demônio invocado que permanece junto ao Warlock até ser trocado por outro ou destruído. Possui habilidades especiais.
- Demônio Secundário: Um demônio invocado usando Estilhaços de Alma. Só é possível ter um demônio secundário por vez, a invocação de outro demônio secundário dispensa o primeiro.
- Demônio Extra: Um demônio que permanece pouco tempo e que também possui habilidades especiais..
- Demônio Conjurado: Um demônio invocado por um curto período de tempo, mas com uma recarga mais longa. É possível ter até três.

Além dos:
- Diabretes Selvagens: Invocados por talentos e habilidades específicas.

Com isto, o máximo de demônios que o Warlock pode ter em campo ao mesmo tempo são dez (um principal, um secundário, um extra, três conjurados e quatro diabretes). Porém, isto é apenas em situações de burst (explosão), a média de demônios em situações comuns são entre três e cinco.


Geradores de Recurso: São as habilidades que geram estilhaços de alma.
Seta Sombria: Causa dano de sombra a um alvo singular e gera um Estilhaço de Alma. Designado para preencher espaços (Filler)
Explosão Vil: Instantâneo. Causa dano vil a um alvo e gera dois Estilhaços de Alma. Possui uma recarga média.
Ruína: Causa dano periódico de sombra por 40 segundos. Apenas dois inimigos podem ser afetado por Ruína por vez. Possui dois efeitos singulares.
- A cada 15 segundos um Estilhaço de Alma é gerado.
- Quando o alvo afetado por Ruína morre um demônio é invocado. Ele permanece ativo por 15 segundos.


Consumidores de Recurso: São habilidades que consomem Estilhaços de Alma e invocam um Demônio Conjurado para lutar ao seu lado. 
Perseguição Vil: Consome dois estilhaços de alma para invocar um espreitador vil que ataca o seu alvo principal com uma mordida vil e permanece mais 20 segundos.
Mordida Vil: Comanda o Espreitador Vil para realizar uma mordida no alvo, fazendo o investir contra ele e renova a duração do Espreitador Vil. Substitui Perseguição Vil enquanto você tem um Espreitador Vil.
Mão de Gul’dan: Consome três estilhaços de alma para lançar um meteoro que causa dano de sombra e invoca um Observador que ataca com feixes de energia vil que causam dano em linha reta. Planejado para situações de Cleave.
Orbe das Trevas: Comanda o Observador a atirar uma orbe das trevas que causa dano de sombra em área. Renova a duração do Observador. Esta Habilidade Substitui Mão de Gul’dan enquanto você tiver um observador em campo.


Outro:
Pressão de Diabrete (Imp-resure): Invoca até quatro diabretes. Eles duram 15 segundos. Renova a duração de Diabretes já invocados (por meio de talentos ou outros efeitos).
Evocar Morcego Vil: Talento, outra opção de Demônio Secundário. Causa dano e aumenta a velocidade de movimento e permite usar magias e se mover simultaneamente.
  
Potencializações: Habilidades que afetam todos os seus demônios.
Potencialização Demoníaca: Aumenta a vida e a aceleração dos seus demônios. Durante o lançamento, a duração dos demônios não é gasta.
Potencialização Vil: Estende a duração dos demônios em 7 segundos. Menos dos Demônios Conjurados. Possui uma recarga de média para longa. Instantânea.
Potencialização Caótica: Todos os seus demônios são acometidos por energias caóticas, que causam danos a alvos próximos. Habilidade Canalizada.

Conjurações: Invocação dos Demônios Conjurados.
Evocar Infernal: Invoca um infernal que causa dano e atordoa quando atinge o solo e que permanece um tempo ativo atacando os alvos.
Evocar Demonarca: Invoca um Demonarca que atira setas sombrias em inimigos enquanto ele permanecer ativo.
Evocar Lorde do Medo: Evoca um poderoso Lorde do Medo que ataca com setas sombrias causando dano dividido igualmente em até cinco inimigos.
Mestre dos Escravos: Habilidade Passiva. Evocar Demonarca, Evocar Shivarra e Evocar Lorde do Medo não compartilham mais recarga. Usar estes demônios simultaneamente reduz a taxa de recarga da habilidade, fazendo ela demorar mais para poder ser utilizada novamente.

Demônios Extras: As mecânicas para se manter dois demônios que possuem/mantém suas habilidades especiais.
Evocação Instantânea: Sua próxima evocação de demônio principal se torna instantânea. Recarga de 3 minutos.
Foco Múltiplo: Habilidade Passiva. Evocar um novo demônio principal transforma o seu demônio principal atual em um demônio extra que permanece ativo por 12 segundos.
Marca da Ganância: Habilidade Passiva. Usar escravizar Demônio enquanto você possui um demônio principal transforma o alvo em um demônio extra que lhe obedece por 30 segundos. Escravizar demônio ganha uma recarga de 3 minutos quando usada desta forma.

Comando das Trevas: Faz com que seu demônio principal e possíveis demônios extras usem habilidades bem poderosas. Recarga de 90 segundos.

Habilidades de Demônios comuns:
- Diabrete: Uma imolação que causa dano de fogo que dura 63 segundos.
- Emissário do Caos: Obriga o alvo a atacar o emissário por 3,5 segundos e 100% do dano é convertido em escudos que duram 30 segundos. Os escudos não podem ser maiores do que 50% da vida do Emissário do Caos.
- Súcubo: O alvo emana energias negativas, causando dano nos inimigos próximos.
- Caçador Vil: Concede 2 estilhaços de alma, mais 1 estilhaço extra após 15 e 30 segundos.
- Guarda Vil: Causa dano e deixa o alvo vulnerável à Seta Sombria e Explosão Vil por 20 segundos.

Outros tipos de demônios:
- Infernal: Pula para o inimigo, causando dano em área e atordoando.
- Demonarca: Atinge um inimigo com Ruína Voraz, que dura 70 segundos e possui os mesmos efeitos de Ruína.
- Observador: Atira um feixe que causa dano contínuo em uma linha reta.
- Shivarra: Se fortalece aumentando o poder de ataque durante 33 segundos.
- Eredar: Se sacrifica causando grande dano de caos a um alvo.

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Alguns conceitos
Dano continuo: Sempre manter um demônio conjurado e manter por 60% do tempo um demônio Conjurado, revezando entre o Infernal, o Demonarca e o Lorde do Medo. É possível aproveitar o Comando das Trevas do Diabrete e do Guarda Vil dentro da rotação.
Explosão: Ao invés de revezar os demônios escravizados, é possível usá-los todos de uma vez, junto com Foco Múltiplo, Pressão de Diabrete e Potencialização Vil para manter um grande número de demônios atacando por um curto período de tempo. Com Potencialização Demoníaca e a arma Artefato, o dano de explosão é ainda maior.
Cleave: Usar Mão de Gul’dan para invocar um Observador garante dano regular a inimigos próximos. Usar o Comando das Trevas da Súcubo garante um dano extra e o Lorde do Medo garante um dano moderado quando usado em grupos de dois a três inimigos.
Comando das Trevas ao máximo: Com um demônio principal e um demônio extra invocado por meio de Foco Múltiplo é possível usar duas habilidades especiais de Comando das Trevas.

TALENTOS EM CONSIDERAÇÃO:
Espreitador do medo Aprimorado: Transforma o Espreitador do medo em uma fera demoníaca de duas cabeças, aumentando o dano dele.
Ruína Iminente: Ruína invoca um Diabrete Selvagem a cada 10 segundos.
Grimório da Supremacia: REMOVIDA.
Tier 100: Talentos Substituídos pela invocação de uma variedade maior de demônios, como Carcereiros, Inquisitor e Aranasi.

quinta-feira, 27 de abril de 2017

Heroes of the Storm 2.0

Dia 25 agora foi lançado o Heroes of the Storm 2.0

Para comemorar as diversas mudanças do jogo e para lançar uma nova interface, novos cosméticos e tentar nos convencer a jogar mais o jogo. Mas será que vai conseguir?

Heroes of the Storm é um jogo divertido. Bem mais divertido que o League of Legends e o DotA 2. Mas ser divertido não basta para a gente querer jogar o jogo. Eu mesmo adoraria me reunir com uns amigos e jogar umas partidas, embora infelizmente a vida não deixe tanto por conta de trabalhos e trabalhos. Mas fora jogar com amigos, o estímulo para jogar não é tão grande. Claro eu adorei abrir meus baús, adoro ver as Skins, fico com vontade de ter muitas coisas de lá. Parece até um ponto de coleção. Mas agora parar e dedicar tempo investindo no jogo... não parece algo tão atrativo ainda mais quando se tem World of Warcraft: Legion (que tá sempre lançando conteúdo novo também, socorro!). E o Overwatch! (Mas eu sou meio casual em Overwatch, então nem conta tanto).

Talvez o segredo para o sucesso do Heroes fosse ele abraçar o que realmente é: um jogo um tanto menos sério e competitivo e voltado para a diversão com amigos e desafios.

Como eu sou o louco das sugestões, eu tenho aqui minhas sugestões sobre o que eu acho que tornaria o jogo melhor:

1) Interface

Antes de mais nada, Heroes of the Storm é pesado que só e esquenta demais os notebooks. E olha que eu tou jogando num Notebook bem bonzim, mas mesmo com tudo no low o jogo fica pesado. Um primeiro passo é deixar o jogo mais atrativo pra quem não tem mega máquinas. Custa nada, né?


2) Modos Cooperativos

Overwatch deve dois eventos cooperativos e foram mega sucessos. Por que Heroes of the Storm não pode ter também? Teve um vídeo de primeiro de Abril que mostrava um modo semelhante, com o The Dark One invadindo o Nexus e um time gigante e heroico tendo que combatê-lo.

Sem contar que modos cooperativos já existem no Starcraft e são o que deixam o jogo vivo para os jogadores mais casuais.

Tu tem coragem de jogar com eles?
3) Desafio Single Player

Apesar de ser um jogo voltado para o combate em equipe, seria legal ter um pouco de conteúdo single player, principalmente para alguns dos Heróis mais complexos como Abbathur e The Lost Vikings. Ou um conteúdo de 2 players com o Cho'Gall. Modos desafios, que começam fáceis (para aprender as mecânicas dos herois) e depois vão ficando bem difíceis seriam atrativos, principalmente pra quem tem medo de tentar algum desses personagens de maior complexidade.


4) Investir no Lore

Sabe que Overwatch tem que Heroes of the Storm não tem? Lore

Parece besteira, mas não é. Claro que tem um monte de jogadores que não lêem as quests do WoW e nem do Diablo e que estão nem aí para o Lore, mas mesmo assim o Lore os influência no jogo. Eles tem essa sensação de que são únicos ou que os inimigos são únicos ou rivais ou que as estão fazendo parte de algo (mesmo com preguiça de ler e descobrir do quê estão fazendo parte).

Sendo o Super Smash Gamers da Blizzard, Heroes of the Storm junta diversos personagens com seus Lores próprios e alguns nem tanto, mas sem um propósito. Sem desenvolvimento. Quer dizer, a Kerrigan e a Sylvanna estão lá mas não há nada demais.

Pharaóh Tassadar
Uma alternativa seria explorar Lore alternativo aos jogos: O Conflito Eterno poderia mostrar fatos que ocorreram 10.000 anos antes de Diablo I, enquanto outro possível evento seria mostrar os primeiros combates entre Protoss e Zergs na galáxia.

Além desses eventos também poderia investir no seu Lore próprio.

Um pequeno exemplo é o Reino de Luxoria,  que serve de fundo para alguns visuais do jogo. Este Reino é palco de disputa entre o Enxame Escorpídeo de Zagara e o antigo Faraó Tassadar, que usou o poder do "Mundo das Trevas" para protegê-lo.

Explorar o Reino de Luxoria poderia vir em forma de eventos, uma contenda temática, um modo cooperativo, cinemática e HQ... enfim, uma história nova! E todos precisamos de novas histórias!




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Porque hoje deu a doida e amanhã é Greve Geral!
(Espero um dia poder me aposentar)

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2017

Estaria a Blizzard nos passando a perna? A Ficha do WoW

No post sobre a ficha do WoW achei um comentário que me fez pensar muito e quero postar sobre ele aqui.

Realmente, não seria mais justo que a cotação real-dolar fosse a mesma tanto para a venda quanto para a compra?