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sábado, 30 de abril de 2016

Abri 133 pacotes de Hearthstone


Aconteceu em dois dias

No primeiro dia eu tinha 33 pacotes do set clássico, 16 do Goblins Versus Gnomos e 11 do Grande Torneio. Como sou um colecionador, comprei mais do Goblins Versus Gnomos do que do Grande Torneio com a esperança de ganhar lendárias antes que não fosse mais possível comprar pacotes da expansão.
01 Sonho



Minhas Espectativas:
- Ragnaros
- Netuplon
- Mal'Ganis
- Retalhador do Sneed
- Chamado dos Ancestrais (para no futuro jogar de Malygos-Shaman)
- O Chamabruma
- Destruição Elemental




Realidade:
- Fiola Ruinaluz (a mais fraca das irmãs)
- Capitão Peleverde
- Mago Sangrento Thalnos (repetido)
- A Fera (repetido)
- Nenhuma Destruição Elemental
- Nenhum Chamado dos Ancestrais
- Nenhuma Lendária de Goblins Versus Gnomos





No sábado já aconteceu de eu vencer uma partida na Taverna (tinha me esquecido disso), e abri o pacote. Ganhei uma cópia do pirata épico, e daí consegui, nos 45 dos segundo tempo, a carta especial do papagaio, logo quando ela iria ser removida!

Valeu amor!!!
E no domingo, meu aniversário, meu amor comprou a pré-venda do Sussurros dos Deuses Antigos para mim! Valeu amor! :V

Na segunda eu comprei mais três pacotes de Goblins versus Gnomos. Era a última chance de verdade para eu conseguir um Chamado dos Ancestrais sem gastar pó. Consegui um Gazlowe, mas não consegui minha sonhada épica. Uma pena. Pelo menos na minha contagem de pó constava 9655, o suficiente para fazer três lendárias douradas (mas não vou gastar com isto, obviamente)


Os Sussurros dos Deuses Antigos: Daí eu ganhei meus cinquenta pacotes, mais os três por ter logado, e ainda fiz questão de ganhar os cinco pacotes da primeira missão especial para adicionar mais cinco logo na conta. Abri um total de 58 pacotes, e depois ainda ganhei mais cinco, totalizando 63 pacotes abertos.


O novo rei dos Dragões!


Expectativas:
- N'Zoth
- Soggoth
- Fandral
- Asa da Morte
- As cartas raras e épicas de Xamã
- Bloodhoof Brave (porque sim!)
- Malkorok





Dourado!!!!



O que eu consegui:
- Hallazeal, o Elevado
- Hallazeal, o Elevado (Dourado)
- Todas as raras de Xamã, mas nenhuma Épica
- Cinco Boodhoof Brave
- Malkorok
- Emperador Gêmeo Velk'lor (Dourado)
- Dois Sangues do Ancião (um dourado)
- Asa da Morte, Lorde-Dragão





sexta-feira, 22 de abril de 2016

Onde estão os Buffs do Hearthstone?


Os nerfs das cartas básicas e clássicas de Hearthstone foram finalmente divulgadas. Porém, nenhuma carta recebeu um Buff ou uma repaginada. Pensando nesta questão, escrevo aqui com as minhas sugestões de buffs para algumas cartas básicas e clássicas deste jogo que sou viciado confesso.


Fogo Fátuo (Wisp).

Efeito: Silencie todos os lacaios feridos por esta carta.

Comentário: O Fogo Fátuo é considerado a pior carta de Hearthstone por 33% dos jogadores. Originalmente ela não faz nada a não ser o fato de ser gratuita. Na minha versão da carta, ela tem o poder de silenciar inimigos, uma alusão a forma como Wisps no Warcraft 3 eram capazes de anular Buffs se explodindo em inimigos. Ao mesmo tempo, ela não se torna ainda incrivelmente forte, pois existem muitas formas de lidar com o Fogo Fátuo sem fazer com que ele silencie um inimigo, como os poderes heroicos do mago, druida e ladino. Além de que um lacaio sem nada especial poderia eliminar o Fogo Fátuo sem problema. Ou seja, a carta continuaria fraca, porém, não seria inútil como ela é considerada agora.




Golem de Guerra (War Golem)

Efeito: Não possui efeito, sofreu apenas uma redistribuição dos seus pontos.

Comentário: Outros 33% dos membros acham que o War Golem é o vencedor do título de carta mais fraca do Hearthstone, apesar de seus 7/7. Bem,  o Boulderfist Ogre (6/7 por 6 mana) é uma opção mais custo-benefício e longe do alcance do Big Game Hunter. Uma distribuição de atributos, porém, faria a carta ficar mais interessante. Ele teria um alto valor de vida, sendo um bom alvo para Cura Ancestral e para efeitos que lhe conferem provocar. Além de servir para realizar trocas e ainda receber curas pesadas sem aquela sensação de que estou gastando uma cura em vão. E seu valor de ataque o torna livre de todas as remoções do Sacerdote.




Totemic Might

Efeito: Seus totens possuem +1 de Vida.

Comentário: O terceiro membro da trindade que briga pelo título de carta mais fraca do Hearthstone. +2 de vida para totems por zero mana não é um bom negócio no metagame. Minha proposta é substituir o bônus de vida para os totems presentes em campo por um bônus permanente que dura o jogo todo. Esta versão iniciaria uma aura e faria com que todos os totens alidados tivessem vida extra, incluindo os que o jogador ainda vai invocar. Isso faria a carta ficar forte? Não! Mas a longo prazo, esse um ou dois pontos de vida extras podem fazer a diferença no quesito controle. Mas ganhar o jogo, a carta não faria.




Far Sight (Visão Distante)

Efeito: Olhe as duas cartas do topo do seu Deck. Compre uma e descarte a outra. Aquela carta custa (3) a menos.

Comentário: Uma carta considerada ruim de uma maneira geral, por depender muito da sorte. Se você conseguir comprar um Ragnaros no turno 4 com ela, já pode jogá-lo no turno 5. Mas se você comprar um Gnomo Leproso ou um Golem Totêmico, a sensação é de mana e carta perdida. Minha versão permite ao jogador encarar duas opções e escolher a mais satisfatória. Reduz o risco e desperdiçar a carta, mas não a anula. Além de que faz mais sentido com o Lore da carta. A visão distante permitindo observar o caminho a frente e avançar no mais vantajoso.





Ira Sagrada (Holy Wrath)

Efeito: Compre uma carta e cause dano igual ao seu custo a três inimigos aleatórios.

Comentário: Originalmente Holy Wrath era uma magia de área que atingia todos os demônios e mortos vivos. A ideia aqui é de retornar a carta a um efeito de área, ao mesmo tempo em que mantém o seu teor original. Ao causar o dano a mais de um inimigo, ganha-se um pouco de valor, mas ainda dependente da sorte. Mesmo que você compre uma carta de custo 2, são 6 de dano no total. O limite de alvos é porque deixar como uma fonte de dano para todos os inimigos seria forte demais. Um Flamestrike que ainda permite comprar uma carta, por exemplo.



Menções Especiais: Pit Lord, Felguard e Cairne Bloodhoof mereciam pelo menos um pequenos bônus de +1 de Vida. Talvez o Guerreiro Tauren também!


quinta-feira, 10 de março de 2016

Palpites sobre a nova expansão de Hearthstone


Sexta-feira que vem, dia 11 de Março, a Blizzard anunciará uma nova expansão de Hearthstone. De acordo com todos os sinais e pistas que foram dadas até agora, a expansão será sobre os Old Gods do World of Wacraft, criaturas malignas, ancestrais e incrivelmente poderosas, que foram seladas na profundezas da terra, mas que ainda conseguem influenciar as pessoas por meio de sussurros sombrios. Daí que o nome ainda não confirmado da expansão está cotado para Whispers of the Old Gods (Sussuros dos Deuses Antigos).

Tendo em vista este tema, eu coloco aqui os meus palpites sobre a nova expansão do Hearthstone. Tomara que eu acerte todos.


1) Ozumat

O mais obvio de todos. Ozumat é um polvo gigante/kraken que serve aos Deuses Antigos. Como estamos no ano do Kraken, é muito provável que Ozumat seja um dos primeiros lendários divulgados. Pela sua ligação com os mares, talvez uma lendária de Xamã, mas não é tão provável.



2) Arquétipo dos Sha's.

Nascidos do último suspiro de Y'shaarj, Deus(a) Antigo(a) que assolou Pandária, os Sha nascem e se alimentam de emoções negativas como ganância, ódio, orgulho e medo. Por terem uma ligação profunda com a temática dos Deuses Antigos, os Sha podem estar presentes como um conjunto de lacaios que seguem um arquetipo, um conjunto de habilidades que seguem um padrão.




3) A tribo dos Silithids e o não tão provável arquétipo dos Qirajis.

Os Silithids são os Zergs do World of Warcarft, uma raça insetóide cuja força se encontram nos números e que são controlados telepaticamente por outras entidades (dentre outras similaridades). Quem os controla são os Qirajis, uma raça insetóide que é devota do Deus Antigo C'thun.

Não desejo aposto tanto em um arquétipo ou presença em massa de Qirajis porque, ao meu ver, a O Reino de Ahn'Qiraj daria um excelente modo aventura (quem sabe não é a aventura do ano?). Já os Silithids podem vir como uma tribo, um conjunto de criaturas com uma mecânica que favoreça outros da mesma tribo. Só que mesmo assim, talvez não aconteça porque essa jogabilidade já é bem representada pelos Murlocs - a menos que os Silithids se focassem mais no controle do que na capacidade ofensiva.




4) Presença de Nagas, mas não necessariamente um Arquétipo.

Nagas possuem uma presença muito pequena no Hearthstone. Talvez elas apareçam um pouco mais nesta expansão, mas não necessariamente com um arquétipo. Mais como um conjunto de lacaios da mesma raça, mas que possuem múltiplas funções (tipo os Trolls). Diz a lenda que as Nagas foram nasceram dos Elfos Altaneiros devido a influência de um dos Deuses Antigos, e por isto que elas são mais leais aos Deuses antigos do que à Netuplon.

Ou então, pode haver também a possibilidade das Nagas não terem uma participação tão grande nesta expansão, mas em alguma com o tema marinho. Como estamos no ano do Kraken, não seria de se espantar que as duas expansões do Hearthstone fossem sobre Deuses Antigos e a segunda sobre o Mar. Ainda mais levando em conta que a expansão do World of Warcraft que sairá este ano será nas Ilhas Partidas, que tem uma relação minima com o tema marinho.



5) Cho'Gall

Chefe do Martelo do Crepúsculo e ser que possui dentro de si parte da essência de C'Thun - após ele ter sido derrotado. Cho'Gall é forte concorrente para lendário. Sem contar que com a saída de Goblins Versus Gnomos, boa parte dos Ogros sairão de cena, mas Cho'Gall poderia vir com um pequeno grupo de Ogros voltados para as artes das trevas e não para o efeito de errar o alvo.







6) Xal'atoh

O reflexo sombrio da Gorehowl (Uivo-Sangreto), arma que pertenceu a Grommash e depois foi passada para Garrosh. Xal'atoh é uma versão corrompida pelo Sha e poderia ser a arma épica de guerreiro da vez.

Na minha cabeça, ela poderia ser 1/7 que ganha 1 de ataque sempre que usada para atacar um lacaio (o oposto da Gorehowl).




7) Grimtotems

Taurens Grimtotems não possuem representação no Hearthstone ainda. E uma expansão sobre os Deuses Antigos seria uma oportunidade, pois está escrito nos pergaminhos Taurens que os primeiros Grimtotems a cometer atos vis foram influenciados por sussuros vindos da terra. Clara referência aos Deuses Antigos. Quem sabe a Sábia Maior Magatha Grimtotem não aparece como uma lendária de Xamã?


8) Nova Mecânica: Whisper

Toda nova expansão até agora trouxe uma nova mecânica. Ok, só tivemos duas, mas será que a Whispers of the Old God's vai quebrar a regra? Se fosse apostar em algo, eu apostaria em algo mais obvio. Whisper (Sussurrar) possui relação com o tema. Se eu fosse apostar em como ela funcionaria, se não fosse algo revolucionário Sussurar seria um efeito que se ativa quando um de seus outros lacaios morre no seu turno. Ou seja, quando ele é sacrificado.

9) Alguma referência as crianças das trevas de Goldshire

Em uma casa um pouco afastada na Vila do Ouro (Goldshire), no andar superior, seis crianças se reúnem. Seus corpos se posicionam sempre seguindo um mesmo padrão. A música muda para uma trilha sinistra e se você ficar tempo o suficiente, começará a ouvir sussurros.

Espero que alguma carta, possivelmente de Paladino ou Sacerdote, faça uma referência a elas. Seja no tema/imagem da carta, seja no texto ilustrativo.