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domingo, 29 de maio de 2016

Card Game On-line: Spellweaver

Esses dias resolvi experimentar uma coisa diferente e baixei o card game Spellweaver.

Encontrei o jogo em um dos anúncios de facebook e resolvi ir no site dar uma conferida. (Para deixar claro, esta foi a primeira vez que eu cliquei em um anúncio de facebook). Meu espanto foi ver que o jogo inteiro está localizado em português!!!

O jogo possui dois slogans. O primeiro diz "Um card game com velocidade" e diz respeito ao atributo de velocidade/agilidade que as cartas de criaturas possuem, além da vida e do ataque. O segundo slogan é "Um card game feito de jogadores para jogadores". E é um slogan bem verdadeiro pois o seu Designer principal é um dos vencedores do Campeonato Nacional de MTG. E ao ver a baixa popularidade atual do jogo (o que deve significar um retorno não tão grandioso monetariamente) é perceptível que a equipe continua investindo no jogo porque acredita na proposta do jogo e nos jogadores que apreciam o estilo.

Eu fui um adolescente que jogou muito Magic. Quando conseguir uma maior estabilidade financeira, irei tornar a jogar. Todo jogador tem o dever de reconhecer Magic the Gathering como o card game clássico, a pedra fundamental da história dos card games. Ele é responsável pela popularização do gênero e é o único exemplo de card game que consegue superar o desafio de se manter sempre jovial e vencer o perigo de se perder com o passar do tempo.

O único card game que conseguiu se manter no mercado por mais de cinco anos, fora o Magic, é o Pokemon TCG. Mas ainda assim eu atribuo esse sucesso muito mais a base de fãs do que ao jogo em si.

Então, voltando para Spellweaver: Quero dizer que apesar de não ser o jogo perfeito, Spellweaver é um excelente card game e vale a pena conferir. Se tivesse bem mais investimento, poderia até ser um concorrente forte do Hearthstone. O jogo consegue reunir os elementos grandiosos e Magic the Gathering com a curva de aprendizado de Hearthstone.

Após passar por um tutorial, é ofertado ao jogador um dos seis Decks de Principiantes para escolher.

Altar da Mana Vermelha Cólera
Cada Deck incorpora um dos Aspectos Magicos, a saber:

Ordem: Equivalente a Mana Branca.
Sabedoria: Equivalente a Mana Azul.
Natureza: Equivalente a Mana Verde.
Corrupção: Equivalente a Mana Preta.
Fúria: Equivalente a Mana Vermelha.
Domínio: Seria a nova "Mana Roxa".

E quando eu digo equivalente, eu não estou brincando. A Ordem possui Anjos, Clérigos e Milicias; a mana; a Natureza possui Elfos, Entes, criaturas das florestas; a Fúria possui ênfase no Xamanismo, em Goblins, no elemento fogo; etc. E os estilos também são semelhantes.

A novidade fica por conta da "Mana Roxa", que envolve manipulação (política, mental e biotecnológica), vampirismo, conspiração, escravidão e nobreza (o título, não a virtude).


Os tipos de carta também são simples:

- Herói: Possuem uma mecânica parecida com os Heróis do wow-tcg. Você monta um Deck com um herói, que não pode ser trocado na partida, e ele possui um poder. Atualmente cada tipo de "mana" possui três heróis, todos fazem parte do Base Set.

- Altar: São os "terrenos" do jogo. cada altar te dá uma escolha entre ganhar um nível em um tipo de aspecto - de forma semelhante às lessons do Harry Potter Tcg - ou ganhar uma mana incolor e outro efeito, como ganhar uma carta ou ganhar um poder extra.

- Criaturas: As criaturas lembram muito o Magic: todas elas possuem tribo, mesmo que isto não seja útil em nenhum momento. E elas possuem uma série de habilidades bem distintas e podem ocupar a linha de frente, em que podem atacar e ser atacadas, e a linha de suporte, em que não podem atacar nem ser atacadas diretamente.

- Magias: Surgem um efeito e desaparecem. Todas as magias do Spellweaver são instantâneas e algumas delas se tornam permanentes em campo.



- Artefato: São as cartas em menor número. São permanentes. Algumas são criaturas artefato. Existem duas subdivisões: os totens, que são permanentes do aspecto Rage, e os Implantes, que se anexam a uma criatura específica, e são do aspecto do Domínio.

Dito isto, vou listar pontos positivos e negativos.

PONTOS POSITIVOS:
Exemplo de muitas mecânicas em uma carta.

- Mecânicas: Spellweaver possui muitas mecânicas! Mas muitas mesmo! E não digo apenas no sentido das habilidades das criaturas, como voar, projeteis e furtividade, mas à quantidade de coisas diferentes que se pode fazer, como reciclar/reviver criaturas do cemitério, acumular energia em uma permanente para que ela depois use habilidades especiais, colocar criaturas na linha de trás, protegidas, enquanto as buffa para depois colocar na frente e elas causarem estrago; etc... Seria muito bom se a expansão viesse a ampliar os estilos de jogo.


- Construção de Deck: É possível construir Decks com várias aspectos, ou até mesmo usando todos os seis aspectos da magia. Todas as cartas podem ser combinadas entre si, com exceção das cartas de herói. Não é necessariamente melhor do que o Hearthstone, mas essa diferença empolga mais os construtores de Deck.

- Arte do jogo: A arte, de uma maneira geral, é muito boa. As cartas são bonitas e possuem ilustrações muito bem feitas e atrativas.


- Ações no turno do oponente: Uma das maiores criticas ao Hearthstone é que você não pode fazer nada no turno do oponente. Eu particularmente não acho isto ruim e me preocupei bastante com a ideia de um jogo onde você pode usar coisas no turno do oponente, será que ia dar certo? Pois bem, em Spellweaver deu certo. Não leva uma infinidade de tempo e a partida flui.








PONTO NEUTRO:

- Trilha Sonora: A trilha sonora do jogo é boa. Não que se trata de algo espetacular, pelo menos não me cativou. Mas também não é ruim. Tem músicas agradáveis e a música de batalha, eu diria que é média. Só tenho a reclamar de alguns efeitos sonoros que são meio irritantes. Na verdade o som que mais me irrita é quando você dá zoom em uma carta. Acho que depois vou dar uma sugestão lá para eles mudarem isto.


PONTOS NEGATIVOS:


- Tabuleiro: O tabuleiro do jogo não é atrativo, embora não seja feio. Porém, o que é problema em relação a ele são as proporções. As cartas ficam pequenas demais em jogo, de forma que não dá para apreciar verdadeiramente sua arte, e existem muitos espaços mortos no tabuleiro, espaços preenchidos com vazio.

No modo de criação, são usados os Altares.
- Modo de Criação: O modo de criação é liberado após você conseguir 300 cartas, o que demora um pouco. A partir daí é possível destruir e construir cartas. Mas ao invés do jogo possuir um recurso universal para o modo de criação, ele possui um recurso para cada aspecto da magia, que são os altares básicos: Você usa altares básicos para criar cartas do mesmo aspecto que o altar, o que é um tanto quanto limitante. Mesmo com o sistema de converter dois altares de um aspecto em um altar de outro. Não que seja completamente ruim, mas não parece avançado.


MENÇÃO HONROSA:

Spellweaver é um jogo possível apenas pela paixão de jogadores de card-game. Não existem mega financiamentos por detrás do jogo, mas investimento de quem acredita e colaboração dos fãs. Foram os jogadores em colaboração com os produtores que levantaram fundos para conseguir criar um tabuleiro 3D, novos heróis, missões pve, um modo de criação e outras coisinhas. E os fundos não foram suficientes para conseguir implantar um modo de cooperação e um modo MMO.

Ou seja, Spellweaver segue adiante em um mercado dominado por mega corporações, tendo como apoio e combustível pessoas apaixonadas por Card Games.


VEREDICTO:

Totems precisam de buff na próxima expansão.
(A história se repete)
Vale a pena jogar e experimentar Spellweaver! O jogo é gratuito e leve para baixar. Não se trata de um jogo perfeito, tem coisas que precisariam ser melhoradas sim, mas uma iniciativa como esta só irá adiante se tiver o apoio dos fãs do gênero card-game.

Agora é um bom momento para começar a jogar, tendo em vista que no final de Maio virá a primeira expansão do jogo.

Então, baixe o jogo, dê uma chance e depois dê o feedback para a empresa sobre os pontos bons e negativos. Vale a pena como uma alternativa ao Hearthstone e não decepciona: apenas precisa ser mais bem polido.



sábado, 30 de abril de 2016

Abri 133 pacotes de Hearthstone


Aconteceu em dois dias

No primeiro dia eu tinha 33 pacotes do set clássico, 16 do Goblins Versus Gnomos e 11 do Grande Torneio. Como sou um colecionador, comprei mais do Goblins Versus Gnomos do que do Grande Torneio com a esperança de ganhar lendárias antes que não fosse mais possível comprar pacotes da expansão.
01 Sonho



Minhas Espectativas:
- Ragnaros
- Netuplon
- Mal'Ganis
- Retalhador do Sneed
- Chamado dos Ancestrais (para no futuro jogar de Malygos-Shaman)
- O Chamabruma
- Destruição Elemental




Realidade:
- Fiola Ruinaluz (a mais fraca das irmãs)
- Capitão Peleverde
- Mago Sangrento Thalnos (repetido)
- A Fera (repetido)
- Nenhuma Destruição Elemental
- Nenhum Chamado dos Ancestrais
- Nenhuma Lendária de Goblins Versus Gnomos





No sábado já aconteceu de eu vencer uma partida na Taverna (tinha me esquecido disso), e abri o pacote. Ganhei uma cópia do pirata épico, e daí consegui, nos 45 dos segundo tempo, a carta especial do papagaio, logo quando ela iria ser removida!

Valeu amor!!!
E no domingo, meu aniversário, meu amor comprou a pré-venda do Sussurros dos Deuses Antigos para mim! Valeu amor! :V

Na segunda eu comprei mais três pacotes de Goblins versus Gnomos. Era a última chance de verdade para eu conseguir um Chamado dos Ancestrais sem gastar pó. Consegui um Gazlowe, mas não consegui minha sonhada épica. Uma pena. Pelo menos na minha contagem de pó constava 9655, o suficiente para fazer três lendárias douradas (mas não vou gastar com isto, obviamente)


Os Sussurros dos Deuses Antigos: Daí eu ganhei meus cinquenta pacotes, mais os três por ter logado, e ainda fiz questão de ganhar os cinco pacotes da primeira missão especial para adicionar mais cinco logo na conta. Abri um total de 58 pacotes, e depois ainda ganhei mais cinco, totalizando 63 pacotes abertos.


O novo rei dos Dragões!


Expectativas:
- N'Zoth
- Soggoth
- Fandral
- Asa da Morte
- As cartas raras e épicas de Xamã
- Bloodhoof Brave (porque sim!)
- Malkorok





Dourado!!!!



O que eu consegui:
- Hallazeal, o Elevado
- Hallazeal, o Elevado (Dourado)
- Todas as raras de Xamã, mas nenhuma Épica
- Cinco Boodhoof Brave
- Malkorok
- Emperador Gêmeo Velk'lor (Dourado)
- Dois Sangues do Ancião (um dourado)
- Asa da Morte, Lorde-Dragão





sexta-feira, 22 de abril de 2016

Onde estão os Buffs do Hearthstone?


Os nerfs das cartas básicas e clássicas de Hearthstone foram finalmente divulgadas. Porém, nenhuma carta recebeu um Buff ou uma repaginada. Pensando nesta questão, escrevo aqui com as minhas sugestões de buffs para algumas cartas básicas e clássicas deste jogo que sou viciado confesso.


Fogo Fátuo (Wisp).

Efeito: Silencie todos os lacaios feridos por esta carta.

Comentário: O Fogo Fátuo é considerado a pior carta de Hearthstone por 33% dos jogadores. Originalmente ela não faz nada a não ser o fato de ser gratuita. Na minha versão da carta, ela tem o poder de silenciar inimigos, uma alusão a forma como Wisps no Warcraft 3 eram capazes de anular Buffs se explodindo em inimigos. Ao mesmo tempo, ela não se torna ainda incrivelmente forte, pois existem muitas formas de lidar com o Fogo Fátuo sem fazer com que ele silencie um inimigo, como os poderes heroicos do mago, druida e ladino. Além de que um lacaio sem nada especial poderia eliminar o Fogo Fátuo sem problema. Ou seja, a carta continuaria fraca, porém, não seria inútil como ela é considerada agora.




Golem de Guerra (War Golem)

Efeito: Não possui efeito, sofreu apenas uma redistribuição dos seus pontos.

Comentário: Outros 33% dos membros acham que o War Golem é o vencedor do título de carta mais fraca do Hearthstone, apesar de seus 7/7. Bem,  o Boulderfist Ogre (6/7 por 6 mana) é uma opção mais custo-benefício e longe do alcance do Big Game Hunter. Uma distribuição de atributos, porém, faria a carta ficar mais interessante. Ele teria um alto valor de vida, sendo um bom alvo para Cura Ancestral e para efeitos que lhe conferem provocar. Além de servir para realizar trocas e ainda receber curas pesadas sem aquela sensação de que estou gastando uma cura em vão. E seu valor de ataque o torna livre de todas as remoções do Sacerdote.




Totemic Might

Efeito: Seus totens possuem +1 de Vida.

Comentário: O terceiro membro da trindade que briga pelo título de carta mais fraca do Hearthstone. +2 de vida para totems por zero mana não é um bom negócio no metagame. Minha proposta é substituir o bônus de vida para os totems presentes em campo por um bônus permanente que dura o jogo todo. Esta versão iniciaria uma aura e faria com que todos os totens alidados tivessem vida extra, incluindo os que o jogador ainda vai invocar. Isso faria a carta ficar forte? Não! Mas a longo prazo, esse um ou dois pontos de vida extras podem fazer a diferença no quesito controle. Mas ganhar o jogo, a carta não faria.




Far Sight (Visão Distante)

Efeito: Olhe as duas cartas do topo do seu Deck. Compre uma e descarte a outra. Aquela carta custa (3) a menos.

Comentário: Uma carta considerada ruim de uma maneira geral, por depender muito da sorte. Se você conseguir comprar um Ragnaros no turno 4 com ela, já pode jogá-lo no turno 5. Mas se você comprar um Gnomo Leproso ou um Golem Totêmico, a sensação é de mana e carta perdida. Minha versão permite ao jogador encarar duas opções e escolher a mais satisfatória. Reduz o risco e desperdiçar a carta, mas não a anula. Além de que faz mais sentido com o Lore da carta. A visão distante permitindo observar o caminho a frente e avançar no mais vantajoso.





Ira Sagrada (Holy Wrath)

Efeito: Compre uma carta e cause dano igual ao seu custo a três inimigos aleatórios.

Comentário: Originalmente Holy Wrath era uma magia de área que atingia todos os demônios e mortos vivos. A ideia aqui é de retornar a carta a um efeito de área, ao mesmo tempo em que mantém o seu teor original. Ao causar o dano a mais de um inimigo, ganha-se um pouco de valor, mas ainda dependente da sorte. Mesmo que você compre uma carta de custo 2, são 6 de dano no total. O limite de alvos é porque deixar como uma fonte de dano para todos os inimigos seria forte demais. Um Flamestrike que ainda permite comprar uma carta, por exemplo.



Menções Especiais: Pit Lord, Felguard e Cairne Bloodhoof mereciam pelo menos um pequenos bônus de +1 de Vida. Talvez o Guerreiro Tauren também!