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segunda-feira, 1 de maio de 2017

Danganronpa 2 é sobre o Amor



É uma boa dar uma variada e postar sobre outros jogos fora Blizzard/Pokemon.
[SPOILERS, MUITOS SPOILERS]

Se você não sabe o que é Danganronpa e ainda assim quer ler este post eu vou te explicar: Trata-se de um jogo com personagens bacanas e animados com grandes talentos e personalidades únicas em um visual cool e pop com um humor bacaninha em que os personagens estão presos a uma situação extrema e precisam matar uns aos outros.

O pior que é mais ou menos assim mesmo.

Danganronpa retrata o combate entre a Esperança e o Desespero, em um mundo jogado ao Caos após um surto de histeria coletiva mundial causada por técnicas de sugestão/controle mental difundidas em larga escala pela internet (sem querer soar prepotente, mas esta explicação que eu apresentei é melhor do que forma como o jogo descrever). O culto do Desespero pretende destruir o mundo enquanto um grupo de pessoas talentosas lutam contra esse culto em nome da Esperança e do Futuro. Eu até quis criar um Board Game sobre isto.

Porém, minha teoria é que Danganronpa 2 apresenta um terceiro elemento no combate da Esperança e do Desespero: O Amor, esta “entidade” que ora auxilia o desespero ora dá forças aos guerreiros da esperança.

Vamos aos fatos e detalhes que me fazem acreditar que o tema central de Danganronpa 2 é o Amor. Ao começar pelos assassinos, temos:
- Teruteru Hanamura: Sua motivação para cometer o assassinato foi a possibilidade da sua própria mãe estar morta. Isto o levou a entrar em desespero e aproveitar a situação para tentar matar Nagito Komaeda.
- Peko Pekoyama: Sua motivação para cometer o assassinato foi tentar salvar Fuyuhiko Kuzuryu. Apesar do pretexto de que ela deve protege-lo, sua real motivação é que ela é apaixonada por ele.
- Mikan Tsumiki: A enfermeira justifica os seus atos não em nome do desespero, mas em nome do amor que sente em relação a uma certa pessoa (Junko Enoshima). Mikan não dá a mínima para o desespero, na verdade.
- Gundham Tanaka: Fica implícito que ele cometeu o assassinato pensando (também) em livrar Sonia Nevermind da situação em que estavam envolvidos. Sonia e Gundham estavam começando a desenvolver uma relação de maior proximidade.
- Nagito Komaeda: Sua motivação geral (e perturbada) é conseguir gerar um desespero tão grande que será capaz de trazer à tona uma esperança maior ainda. Nagito faz tudo pensando na esperança, e ele justifica que suas ações são devido ao seu profundo amor à esperança. Junko menciona no Danganronpa 3 que Komaeda ama desesperadamente a esperança.


O amor é elemento presente nos sobreviventes. Owari possui uma relação um pouco romantizada (e sexualizada) com Nekomaru Nidai. Soda é apaixonado por Sonia Nevermind, que, por sua vez possui interesse amoroso em Gundham. Kuzuryu possui sentimentos recíprocos em relação à Peko Pekoyama, enquanto que Hajime Hinata possui uma relação um pouco romantizada com Chiaki Nanami.


Usami, a coelha professora da turma em Danganronpa 2, também é uma garota mágica protetora do amor e da esperança.

Mas um dos pontos da minha interpretação é em relação ao protagonista Hajime Hinata. Ele é um dos responsáveis pelo surgimento de Izuru Kamukura, um dos antagonistas, ao permitir que os cientistas da escola topo da esperança fizerem experimentos com ele para que ele pudesse se tornar talentoso (segundo os critérios da escola sobre o que é talento).

Hajime Hinata se propõe a fazer parte desses experimentos não por causa de algum ideal em relação ao futuro ou ao progresso. O personagem na verdade deseja se tornar talento porque ele não consegue amar a pessoa que ele é: comum, ordinário e sem talento (aos olhos dos diretores do colégio). Sua incapacidade de ter amor próprio acaba sendo um dos motivos que o levam a se tornar Izuru Kamukura: para além de sua genialidade, o antagonista possui um grande vazio. As vezes as memórias desaparecem, mas não os afetos (positivos ou negativos). O vazio de amor próprio em Hinata permaneceu em Kamukura, sendo (na minha interpretação) um dos motivos, embora não o único, que o levou a se tornar aliado dos Desesperos.

Quando Hajime Hinata aprende a amar quem ele é, ele consegue criar um futuro para si mesmo, apesar de todas as adversidades e da influência de Kamukura.

O amor é o terceiro elemento, neutro, na disputa entre o Desespero que deseja o fim e a Esperança em um Futuro melhor. Seja o amor entre mãe e filho, o amor romântico entre duas pessoas ou o amor próprio.

quinta-feira, 6 de abril de 2017

Overwatch: Palpite de Contenda Cooperativa


Ontem saiu uma nova história em quadrinhos do universo de Overwatch, que mostra uma missão bem complicada devido à situação política instável que a agência de paz mundial se encontra.

Provavelmente diz respeito a um tipo de evento, e o que eu acho que teremos neste evento são:

1) Novas Skins: Vários membros da Overwatch aparecem com seus visuais da época em que trabalhavam na agência. Temos Tracer (dois visuais), Mercy, Reinhardt, Genji, Winston e Tobjörn com novas aparências (talvez a do McCree também conte, mas achei muito Basic).


Novos Visuais
2) Uma nova contenda cooperativa, em Kings Row: Não apostaria todas as minhas fichas nisto, mas se eu fosse um desenvolvedor do jogo eu acharia que já estava na hora de uma nova contenda cooperativa. No quadrinho, temos quatro membros da Overwatch sendo enviados para Kings Row, exatamente o mesmo número de jogadores da última contenda cooperativa, de Haloween.

Além disto, os inimigos, os Ômicos, são típicos inimigos mais ou menos genéricos que podem vir em massa, garantindo a possibilidade de enfrentar um grande número de robôs de forma cooperativa. Quem sabe até enfrentar alguns Bastions do time inimigo, ou alguma Orisa com visual Omnico e até algum Zenyatta (menos provável, mas possível).

Novos Inimigos
Agora Confabulando: No futuro Overwatch podia ter um modo cooperativo, semelhante ao Starcraft II (aliás, ainda não experimentei esse modo), com diversos desafios cooperativos distintos e com um modo inclusive cooperativo com Mutadores Semanais.
Sim, igual ao Starcraft II!

4 Personagens: Um de cada função do jogo
Então eu fico torcendo para que seja uma contenda cooperativa, porque na última eu ainda não tinha comprado o jogo e não tive a chance de jogar com o meu amor. Mas se for algum evento de outro tipo, como algo relacionado ao mapa, também não fico decepcionado.

Aquilo é uma carga?

segunda-feira, 1 de agosto de 2016

Novidades Pokemon Sun/Moon: Segura essa Marimba!



Dia 01 de Agosto foi dia "de tiro" em termos de Pokemon Sun & Moon. A humanidade não estava preparada para o que estava por vir. Juro que não sabia que ia ter anúncio hoje! Nossa, por onde eu andava? Azeroth

Muitas novidades vieram e estão fazendo todo mundo crer que estes serão os melhores jogos de Pokemon de todos. Os novos pokemons estão muito legais, tanto os que queremos ter como os que queremos apenas para zoar. Como é o caso do Gumshoos, evolução do Yungoos, e apelidado carinhosamente de Donald Trump. Só pra entender o poder da referência, #MakeAlolaGreatAgain já ganhou destaque no Twitter.
Separados no nascimento.
Vikavolt por sua vez é um dos pokemons que eu mais amei. E acho que apenas eu percebi como ele se parece com o Evangelion Unidade 6 do Rebuild of Evangelion. Praticamente igual!!! Curti, inclusive o pokemon grinalda (Leave Comfay Alone!), nova best friend de Florges e Sudowoodo no quesito pokemons que parecem tipo Grama mas não o são.


Ainda estou torcendo também pelos outros três pokemons entidade de Alola, e espero que eles sigam o modelo do fan-base e sejam todos totems muito legais. (Sim, gosto de Totems. Sim, ainda tou devendo um texto sobre os Totems no WoW. Voltei férias agora, me deixa)

Outra grande novidade são os pokemons de Alola que possuem uma forma diferente da que possuem "no resto do mundo". Exeggcutor é Grama/Dragão (da onde?) enquanto Sandshrew, Sandslash, Vulpix e Ninetales são Gelo como tipo primário. Existem rumores sobre Arcanine e Growlithe do tipo água, Rattata e Raticate tipo Dark e a família do Abra do tipo Lutador. Agora a questão é a seguinte: como praticamente todo tipo de variação de forma, tipo e aparência possui alguma relação com algum fenômeno da Natureza ou fenômeno científico, em qual fenômeno da biologia estas formas de Alola são baseadas? Pois se tratam da mesma espécie, mas com um características completamente diferentes.


Agora a mudança mais impactante: Não teremos ginásios!!!! Isto é muito bom por um lado sim, pois a fórmula dos oito ginásios + Elite dos 4 durava já o quê? Vinte anos? Claro que se trata de uma fórmula que parece que nunca perderá a graça, afinal, são infinitas possibilidades de ginásios e de Lideres diferentes. E é muito bacana ver o ginásios e as insígnias. Mas pokemon precisava se renovar. E trazer uma nova linha narrativa, a do ritual de passagem, é bem bacana, diferente e ao mesmo tempo trás um novo olhar para a jornada pokémon.



Por fim, quero dizer não sobre o que foi dito, mas sobre o que não foi dito. Tenho duas considerações:

Morri de procurar um Fanmade da Alola Jynx.


1 - AUSÊNCIA DA EQUIPE MALIGNA: Até agora não existe traço da equipe maligna que existe em Alola. Será que o clichê de equipe do mal que tenta usar pokémon lendário foi abandonado? Principalmente após o fiasco que foi Team Flare sorry? Será que teremos uma narrativa centrada mais nos seus personagens, sua jornada e processo de crescimento e de passagem por rituais - sem que as crianças precisem combater uma organização adulta? Se sim, vai ser bem legal. Principalmente porque Lunaala e Solgaleo não serão pokemons a serem salvos, mas parte da jornada.


2 - AUSÊNCIA DE MEGA POKEMONS: Até agora não vimos nenhum novo mega pokémon. E não apenas isto, pois, a menos que tenha me escapado, nenhum mega pokémon também apareceu em nenhum trailer. Isto significa que os Mega Pokémons foram abandonados pelo jogo? Será que eles não deram muito certo no meta-game? Eu espero que não, mas apenas saberemos depois, principalmente se o Abra realmente ganhar uma versão lutadora. Caso os Mega Pokemons não estejam presentes, será que Moon/Sun vai fazer parte da linha temporal 2?

Calma aí! Mas o que é esse lance de linha temporal? Trata-se de uma constatação minha, mas tenho certeza que outras pessoas devem ter chegado a mesma conclusão. Existe três linhas temporais nos jogos de pokémon:

Linha 1: Primeira e Segunda geração. Kanto e Jotho são isoladas. A globalização é fraca.
Linha 2: Terceira, quarta e quinta geração. Mundo globalizado e muitas viagens entre regiões. Mega evoluções não existem.
Linha 3: Sexta geração. Kalos se envolveu em uma guerra com outra nação e Rayquaza mega evoluiu ao atingir um meteoro. O mundo é menos globalizado do que na linha 2, mas não é isolada como na linha de número 1.


Coisa mais fofa! Kero!
Se você levar em conta os diálogos da Zinnia no Episódio Delta dá para chegar nesta conclusão bem facinho.

Por último, a especulação final: Pokemons montaria serão substitutos dos HM. Não teremos mais Hidden Machines, mas ao invés disto, teremos pokemons emprestados para usar em campo. Eu torço para que seja sim, não curto mais a mecânica dos HM's.







ALOLA, PODE VIR SUA LINDA!

Meu último pedido para o jogo: Um rival que preste, por favor! X/Y teve cinco companheiros/rivais e nenhum valeu a pena, e ORAS também nem se fala direito. Se o jogo não tiver equipe vilã, não existem desculpas para que Sun/Moon não tenha um rival digno.

quinta-feira, 10 de março de 2016

Palpites sobre a nova expansão de Hearthstone


Sexta-feira que vem, dia 11 de Março, a Blizzard anunciará uma nova expansão de Hearthstone. De acordo com todos os sinais e pistas que foram dadas até agora, a expansão será sobre os Old Gods do World of Wacraft, criaturas malignas, ancestrais e incrivelmente poderosas, que foram seladas na profundezas da terra, mas que ainda conseguem influenciar as pessoas por meio de sussurros sombrios. Daí que o nome ainda não confirmado da expansão está cotado para Whispers of the Old Gods (Sussuros dos Deuses Antigos).

Tendo em vista este tema, eu coloco aqui os meus palpites sobre a nova expansão do Hearthstone. Tomara que eu acerte todos.


1) Ozumat

O mais obvio de todos. Ozumat é um polvo gigante/kraken que serve aos Deuses Antigos. Como estamos no ano do Kraken, é muito provável que Ozumat seja um dos primeiros lendários divulgados. Pela sua ligação com os mares, talvez uma lendária de Xamã, mas não é tão provável.



2) Arquétipo dos Sha's.

Nascidos do último suspiro de Y'shaarj, Deus(a) Antigo(a) que assolou Pandária, os Sha nascem e se alimentam de emoções negativas como ganância, ódio, orgulho e medo. Por terem uma ligação profunda com a temática dos Deuses Antigos, os Sha podem estar presentes como um conjunto de lacaios que seguem um arquetipo, um conjunto de habilidades que seguem um padrão.




3) A tribo dos Silithids e o não tão provável arquétipo dos Qirajis.

Os Silithids são os Zergs do World of Warcarft, uma raça insetóide cuja força se encontram nos números e que são controlados telepaticamente por outras entidades (dentre outras similaridades). Quem os controla são os Qirajis, uma raça insetóide que é devota do Deus Antigo C'thun.

Não desejo aposto tanto em um arquétipo ou presença em massa de Qirajis porque, ao meu ver, a O Reino de Ahn'Qiraj daria um excelente modo aventura (quem sabe não é a aventura do ano?). Já os Silithids podem vir como uma tribo, um conjunto de criaturas com uma mecânica que favoreça outros da mesma tribo. Só que mesmo assim, talvez não aconteça porque essa jogabilidade já é bem representada pelos Murlocs - a menos que os Silithids se focassem mais no controle do que na capacidade ofensiva.




4) Presença de Nagas, mas não necessariamente um Arquétipo.

Nagas possuem uma presença muito pequena no Hearthstone. Talvez elas apareçam um pouco mais nesta expansão, mas não necessariamente com um arquétipo. Mais como um conjunto de lacaios da mesma raça, mas que possuem múltiplas funções (tipo os Trolls). Diz a lenda que as Nagas foram nasceram dos Elfos Altaneiros devido a influência de um dos Deuses Antigos, e por isto que elas são mais leais aos Deuses antigos do que à Netuplon.

Ou então, pode haver também a possibilidade das Nagas não terem uma participação tão grande nesta expansão, mas em alguma com o tema marinho. Como estamos no ano do Kraken, não seria de se espantar que as duas expansões do Hearthstone fossem sobre Deuses Antigos e a segunda sobre o Mar. Ainda mais levando em conta que a expansão do World of Warcraft que sairá este ano será nas Ilhas Partidas, que tem uma relação minima com o tema marinho.



5) Cho'Gall

Chefe do Martelo do Crepúsculo e ser que possui dentro de si parte da essência de C'Thun - após ele ter sido derrotado. Cho'Gall é forte concorrente para lendário. Sem contar que com a saída de Goblins Versus Gnomos, boa parte dos Ogros sairão de cena, mas Cho'Gall poderia vir com um pequeno grupo de Ogros voltados para as artes das trevas e não para o efeito de errar o alvo.







6) Xal'atoh

O reflexo sombrio da Gorehowl (Uivo-Sangreto), arma que pertenceu a Grommash e depois foi passada para Garrosh. Xal'atoh é uma versão corrompida pelo Sha e poderia ser a arma épica de guerreiro da vez.

Na minha cabeça, ela poderia ser 1/7 que ganha 1 de ataque sempre que usada para atacar um lacaio (o oposto da Gorehowl).




7) Grimtotems

Taurens Grimtotems não possuem representação no Hearthstone ainda. E uma expansão sobre os Deuses Antigos seria uma oportunidade, pois está escrito nos pergaminhos Taurens que os primeiros Grimtotems a cometer atos vis foram influenciados por sussuros vindos da terra. Clara referência aos Deuses Antigos. Quem sabe a Sábia Maior Magatha Grimtotem não aparece como uma lendária de Xamã?


8) Nova Mecânica: Whisper

Toda nova expansão até agora trouxe uma nova mecânica. Ok, só tivemos duas, mas será que a Whispers of the Old God's vai quebrar a regra? Se fosse apostar em algo, eu apostaria em algo mais obvio. Whisper (Sussurrar) possui relação com o tema. Se eu fosse apostar em como ela funcionaria, se não fosse algo revolucionário Sussurar seria um efeito que se ativa quando um de seus outros lacaios morre no seu turno. Ou seja, quando ele é sacrificado.

9) Alguma referência as crianças das trevas de Goldshire

Em uma casa um pouco afastada na Vila do Ouro (Goldshire), no andar superior, seis crianças se reúnem. Seus corpos se posicionam sempre seguindo um mesmo padrão. A música muda para uma trilha sinistra e se você ficar tempo o suficiente, começará a ouvir sussurros.

Espero que alguma carta, possivelmente de Paladino ou Sacerdote, faça uma referência a elas. Seja no tema/imagem da carta, seja no texto ilustrativo.