domingo, 21 de maio de 2017

A Jornada em Starcraft I, parte 1

Voltei a jogar Starcraft I. Eu já tinha antes, comprei a edição antologia depois de jogar um bocado a versão pirata, e cheguei até a penúltima missão do Episódio VI.

Desta vez quero zerar as campanhas e ir trazendo aqui a história para quem quiser se informar dela completa. E tentar zerar o Episódio VI.

Starcraft I possui seis episódios (referência ao Star Wars), com diversas missões bem bacanas - apesar de não ter os recursos de Starcraft 2. Se gosta de histórias de ficção científica ou é fã de Starcraft I mas tem preguiça de jogar e não encontra nenhum guia da história completo em português, se liga aqui.



EPISÓDIO I: GRITO REBELDE

O primeiro contato entre seres humanos e uma raça alienígena ocorre. Uma frota de naves douradas de alta tecnologia aparece na órbita do planeta Chau Sara e usam suas armas para queimar toda a superfície do planeta, varrendo toda a vida existente.

A Confederação, um governo corrupto de grande poderio militar, fica com receio de que as naves alienígenas ataquem o planeta vizinho, Mar Sara, que também é seu território. Eles enviam um magistrado (o jogador) e o general Edmund Duke para garantir a segurança e começam a mover as pessoas para um ponto seguro. É então que o Magistrado conhece o delegado James Raynor.
Um conjunto de formas de vida não identificadas começa a se multiplicar em Mar Sara. São uma raça semi-insetóide, mutante e sem tecnologia. James Raynor perde contato com o posto água negra, e solicita ajuda ao Duke. Mas o general apenas o manda aguardar na sua posição. O delegado, observando que o esquadrão de Duke não faz nada, resolve desobedecer a ordem, resgata as forças da estação água negra e se depara com um centro de comando terrano infestado. Eles destroem a estrutura e então as forças de Edmund Duke aparecem e prendem Raynor por ele ter destruído um centro de comando da confederação.

Os alienígenas continuam se multiplicando rapidamente e tomando uma boa parte do planeta, e os esquadrões da Confederação não fazem nada. É neste momento que Arcturus Mengsk entra em contato, oferecendo seu apoio para evacuar os civis. Ele é o líder do grupo terrorista Filhos de Korhal, e um dos grandes inimigos da Confederação. Existe toda uma fama negativa em torno dele, mas em sua defesa Mengsk comenta que se trata de propaganda política da Confederação. O magistrado (o jogador) aceita a ajuda de Mengsk, e consegue evacuar os civis, mas em troca é declarado inimigo da confederação e terrorista.

Apesar de constar na imagem, no SCI Raynor estava preso nesta hora.
Mengsk liberta Jim Raynor da prisão e oferece uma última missão. Entrar na instalação Jackobs e roubar os arquivos da Confederação. Com o caos causado pelos alienígenas, que se chamam Zergs, não deve ser complicado de se infiltrar. Raynor aceita a missão e vai para lá com uma pequena força.
FATO CURIOSO: Nessa missão, Raynor e seus soldados atacam e matam os cientistas e civis da instalação, a menos que o jogador impeça as unidades, deixando as unidades distantes deles.

Os Filhos e Korhal roubam os discos de dados da Confederação e em seguida fogem. Os Zergs dominam toda a superfície do planeta. Trinta horas depois, as naves alienígenas douradas, agora denominadas Protoss, aparecem e usam suas armas para incinerar toda a superfície do planeta.
O Magistrado, Raynor e Mengsk viajam para o planeta Antiga Prime, cujos habitantes estão iniciando uma revolta aberta contra a Confederação e buscando independência. Após a destruição de Mar Sara, o Esquadrão Alpha de Edmund Duke foi realocado para deter a revolta de Antiga Prime. Os Filhos de Korhal, por outro lado, querem alimentá-la. Neste contexto Raynor conhece a segunda no comando dos Filhos de Korhal, a tenente Sarah Kerrigan. O momento em que eles se conhecem é fantástico.

Kerrigan: Capitão Raynor, eu terminei o reconhecimento da área e... SEU PORCO!!!!
Raynor: O quê? Eu nem disse nada para você ainda!
Kerrigan: É, mas você estava pensando coisas.
Raynor: Ah, é mesmo... você é uma telepata.

Durante o conflito em Antiga Prime, os Zergs se dirigem até o planeta, por meio de formas voadoras que conseguem navegar no espaço sideral. Durante a chegada dos Zergs o Cruzador de Batalha Norad II, nave do próprio General Edmund Duke, é danificado e realiza um pouco de emergência no planeta, ficando ilhado no meio de uma colônia Zerg. Ele envia uma mensagem solicitando um resgate, mas a Confederação não responde.

Neste momento Mengsk envia ordens para que Edmund Duke seja resgatado, deixando Raynor e Kerrigan ficam chocados pois Duke é um grande inimigo além de ser conhecido como sem caráter. Mas Mengsk insiste no resgate e na possibilidade de transformar um General da Confederação em um aliado. Após o resgate, Mengsk usa de sua lábia para conseguir transformar Duke em um aliado dos Filhos de Korhal: a confederação está com os dias contatos, melhor ser um militar da nova ordem do que um general de um governo que não existe mais.

“Ele é a nossa cobra agora” – Arcturus Mengsk

As forças da confederação dominam o espaço aéreo e espacial de Antiga Prime, criando um bloqueio. Neste tempo os discos roubados da Instalação Jackobs são decodificados e é possível descobrir que os Zergs são atraídos por sinais psiônicos, como os emitidos por fantasmas.

Raynor: Então eles estão aqui por você, Kerrigan? Está ficando melhor a cada instante...
Kerrigan: Calado!

O Emissor Psi
A Confederação já sabe da existência dos Zergs há muito tempo, Arcturus revela (apenas agora, oportunamente) que faz um ano ele tem registro de experiências que o governo realiza com os Zergs. Ainda tem mais: eles conseguiram criar um dispositivo que emite uma onda psiônica semelhante ao dos fantasmas, mas a uma distância muito grande, um dispositivo que pode ser usado para atrair os Zergs. A Confederação usou este dispositivo em Mar Sara, tudo não passou de um teste, e o Magistrado e Raynor foram meras cobaias.
Para escapar da Confederação, Mengsk consegue um Emissor Psi e ordena Kerrigan que o utilize para levar os Zergs até as tropas da Confederação. Com isso, os Zergs causam uma confusão muito grande, fazendo com que as forças inimigas se desorganizem.
O próximo passo dos filhos de Korhal é atacar Tarsonis, o planeta sede da Confederação Terrana. Mengsk envia Duke e o seu Esquadrão Alpha para tomar controle da principal plataforma espacial. Raynor e Kerrigan são enviados para missões paralelas e ficam se perguntando como Duke vai conseguir manter o controle do território. O cruzador de batalha Norad II, agora consertado, e o Esquadrão Alpha atacam de surpresa e conseguem derrotar os Esquadrões Delta e Omega. Então o general ativa os Emissores Psi, atraindo os Zergs para Tarsonis. Raynor e Kerrigan ficam fulos, mas Mengsk revela que foi ele mesmo quem autorizou o uso dos emissores, para garantir que a Confederação caia provando do próprio remédio – mesmo que isto signifique arriscar a vida de bilhões de civis.

Porém, agora ocorre o primeiro grande fato de Starcraft, um ato que muda o destino de todos. A força expedicionária Protoss resolve agir ANTES dos Zergs tomarem conta do planeta, e as suas naves começam a descer até Tarsonis. Mengsk não pode admitir que isto aconteça, pois assim a Confederação vai ser salva, então ele envia a Tenente Kerrigan para lutar CONTRA os Protoss e para PROTEGER as colônias Zergs. Kerrigan, apesar de ser contra este plano, demonstra uma imensa lealdade e fé em Mengsk, e se dirige ao ponto de batalha.
Raynor a questiona, mas Kerrigan esta resoluta na sua fé em Mengsk. Nesta hora tomamos conhecimento dos rumores sobre experiências que a Confederação realizava com Zergs e Kerrigan antes dela ser resgatada por Mengsk.


Ocorre o primeiro conflito oficial entre Terranos e Protoss, em Nova Gettysburgo. Kerrigan protege as colônias Zergs e consegue fazer os Protoss recuarem. Talvez porque eles nunca tenham enfrentado Terranos antes, eles não possuíam experiência e conhecimento real sobre o poder de suas armas e táticas para contra-atacar.

Os Zergs então conseguem se multiplicar a números alarmantes e passam a atacar Tarsonis, os Protoss e as forças de Sarah Kerrigan. Ela solicita apoio e resgate, mas Mengsk ignora o pedido, a deixando para morrer nas mãos dos Zergs.

CURIOSIDADE: Originalmente esta batalha se passava em uma plataforma espacial, mas quando o Lore foi reajustado Nova Gettysburgo passou a ser uma cidade na superfície.

Para James Raynor esta foi a gota d’água. A máscara caiu de vez: Mengsk não era um líder revolucionário que buscava formar um novo governo, na verdade ele era um homem ambicioso capaz de fazer qualquer coisa para conseguir chegar ao poder.

Muitos membros dos Filhos de Korhal se rebelam sob a liderança de Raynor. Uma das principais naves de Mengsk, a Hyperion, é roubada. É formado o grupo de oposição chamado Saqueadores de Raynor (Raynor Raiders), que agora são tratados como terroristas.

Após os acontecimentos Mengsk realiza um pronunciamento para todo o setor que antes era comandado pela Confederação. Um terrível mal se abateu sob Tarsonis – por pura coincidência – mas os Filhos de Korhal não vão deixar os demais planetas sem proteção, recursos e liderança... um novo governo nasce, a Supremacia Terrana (Terran Dominion), para trazer ordem, união e proteção a todos. E diante dos acontecimentos, Arcturus Mengsk afirma que ele aceitará um grande fardo se declara o Imperador da Supremacia

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E assim se encerra o primeiro episódio de Starcraft I.
Apesar de só ter quatro personagens, a trama política é muito boa e bem elaborada. Diante de um ataque de forças alienígenas, nós, Humanos/Terranos, ainda não conseguimos abrir mão de nossas ambições e usamos as raças alienígenas para nossos interesses particulares. Essa falta de maniqueísmo sempre me atraiu em Starcraft.

Em breve zerarei de novo o Episódio II e escreverei sobre por aqui.

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