sexta-feira, 26 de maio de 2017

A Jornada em Starcraft I, parte 2



EPISÓDIO II: The Overmind (A Supermente)

O jogador agora assume outro papel. Ele deixa de ser o Magistrado e passa a ser um Celebrado, uma criatura criada pela entidade suprema que rege os Zergs, a Overmind. Os Celebrados possuem como objetivo cumprir à vontade da Overmind e servem como generais, administrando as castas e coordenando os ataques.

No Planeta Tarsonis, a Overmind criou o Celebrado sem nome para cuidar de uma criatura de enorme poder que foi encontrada no planeta e que está sendo assimilada ao Enxame Zerg. Agora ela não passa de uma crisálida, mas um dia ela será uma das maiores agentes do enxame. Daggoth, o mais leal dos Generais da Overmind ensina o recém-nascido celebrado como funciona o enxame: um conjunto de criaturas selvagens que são controladas psiquicamente por entidades superiores. O enxame age como uma grande colmeia, se multiplicando, infestando planetas, e assimilando outras criaturas.

A Crisálida, entretanto, não está segura no planeta Tarsonis, o Celebrado Zasz anuncia que ainda existem tropas terranas no lugar – e talvez não seja questão de tempo até as forças expedicionárias voltarem? A melhor estratégia é mover a Crisálida para o planeta Char, um lugar vulcânico e inóspito, perfeito para os Zergs. O próprio Daggoth empresta a sua força especial de Hunter Killers (Hidraliscas de Elite) para escoltar a crisálida e furar o bloqueio Protoss.

Aumenta o poder da criatura que está amadurecendo e se transformando, e ela começa a emitir ondas psiônicas pelo setor. Estas ondas chamam atenção do Esquadrão Alpha, agora uma força militar integrante da Supremacia Terrana. Eles aparecem no Planeta Char e tentar atacar a Crisálida. Este tipo de acontecimento faz com que a Overmind tenha um cuidado maior e a pupa é movida para outro terreno. Enquanto Daggoth esta ocupado lidando com as forças de Emund Duke, as emanações psiônicas da crisálida chamam mais forças terranas para Char: as tropas de James Raynor conseguem estabelecer uma base bem próximo a Crisálida. Mas pouco depois deles iniciarem suas táticas a crisálida completa o seu processo de amadurecimento e o novo agente do Enxame Zerg emerge...

Sarah Kerrigan

Kerrigan agora é uma Terrana Infestada, com garras saindo de suas costas e com uma carapaça Zerg cobrindo o seu corpo. Seu cabelo substituído por uma estrutura que lembra membros insetoides. Kerrigan acorda chamando a Overmind de pai e declarando a sua lealdade ao enxame. Então a Overmind dá a sua primeira ordem para Kerrigan: eliminar as forças inimigas e não deixar que nenhum terrano sobreviva.
Raynor testemunha a cena a partir da sua central de comando e não consegue acreditar no que vê. O Celebrado e Kerrigan atacam as forças Terranas e a Central de Comando de Raynor é comprometida, deixando-o exposto. Kerrigan e Raynor se encontram próximos e começam a conversar. O líder revolucionário mal consegue acreditar no que vê apesar dele ter ido para Char por causa dos sonhos que ele teve de que ela estava viva e chamando por ele.
Kerrigan explica que enquanto estava se metamorfoseando ela institivamente chamou por Raynor e por Mengsk, mas que ela não precisa ser salva, na verdade ela gosta do que ela se tornou e foi tolice tentar enfrentar os Zergs.


Raynor: E o que vai ser, você vai me matar agora?
Kerrigan: Não, mas apenas porque você não é uma ameaça para mim. Vá embora Raynor e nunca mais enfrente os Zergs de novo.
Raynor: Como se eu tivesse escolha...

Kerrigan então desobedece a primeira ordem da Overmind para ela – não deixar nenhum terrano sobreviver – e permite que Raynor e parte das suas forças deixem o planeta Char. Curiosamente a Overmind não liga para isto. Kerrigan então convoca o celebrado para que eles possam invadir a estação espacial de Amerigo e pesquisar como desativar as travas psíquicas que a Confederação colocou na mente dela, limitando seu poder Psiônico.

O Celebrado Zasz a repreende, informando que o próposito deles é de servir a Overmind e que Kerrigan pode ser a nova favorita mas ela ainda é apenas um agente dentro da colmeia. Mas a nova agente do enxame recomenda que ele não cruze o seu caminho e que ela fará como achar melhor. A própria Overmind surge para intermediar o conflito entre eles, dando a Kerrigan total autonomia para fazer como deseja e informando a Zasz que Kerrigan mantém o seu forte espirito mas sua vontade esta ligada a vontade da Overmind da mesma forma que os Celebrados. Kerrigan, com apoio de Daggoth, consegue invadir a estação científica Amerigo e roubar os dados do Programa Ghost, conseguindo informações para libertar o seu poder latente.

Pouco tempo depois uma tropa de demolição é enviada a estação. Sugiro muito que assistam a cinemática, pois ela é melhor do que o filme Alien 3 inteiro.


Retornando à Char, Kerrigan sente a presença dos Protoss no planeta. Eles estão lá faz algum tempo, embora estejam escondidos. Tassadar, executor da frota expedicionária de erradicação Zerg entra em contato com Kerrigan, que começa a chamar a si mesma de Rainha dos Zergs.
Kerrigan faz pouco de Tassadar, dizendo que o seu poder está menor do que da última vez que eles se encontraram, e o executor diz que ele não precisa demonstrar o seu real poder para encará-la. Kerrigan responde a provocação atacando com toda força as tropas expedicionárias. Zasz sente que existe algo estranho no ataque e sugere que Kerrigan recue, mas a Rainha dos Zergs ameaça matar o Celebrado caso ele continue a importunando, e Zasz fica ultrajado. Após um confronto de tropas, Tassadar a convida para um duelo individual contra ele. Kerrigan se dirige ate o ponto de encontro sozinha, mas ela acaba enfrentando não o verdadeiro Tassadar, mas uma ilusão. O executor Protoss recua as suas forças alegando que Kerrigan é a maior inimiga dela mesma.

A Rainha dos Zergs fica possessa de raiva, e ao retornar à colmeia principal Daggoth a informa que Zasz foi morto. Kerrigan lamenta que os Celebrados não possam ser realmente mortos e se pergunta quanto demorará para Zasz reencarnar. Daggoth entretanto informa que o Celebrado morto não reviverá, pois os Protoss lançaram um ataque novo, até então desconhecido pelos Zergs, uma técnica capaz de destruir a essência imortal de um celebrado e de desligar a Overmind.
Kerrigan então se dá conta que o ataque de Tassadar era apenas uma distração.

Com Overmind “desligada” e a casta de Zasz fora de controle, Daggoth e Kerrigan se organizam para, respectivamente, lidar com a ameaça Protoss e os Zergs ferais enquanto reorganizam suas forças em Char.

A Overmind
A Overmind torna a se fazer presente no enxame pois ela conseguiu se tornar inteira novamente. E com grandes notícias para o enxame. Os templários das trevas conseguiram matar Zasz usando energias muito parecidas com as energias usadas pelo enxame, mas com isto a mente do assassino, Zeratul, e da Overmind se conectaram brevemente, permitindo que todos os segredos do templário das trevas pudessem ser acessados, dentre eles o mais importante de todos: a localização do planeta natal dos Protoss, Aiur.

Kerrigan e Daggoth realizam uma emboscada para os templários das trevas e ficam para trás com o intuito de caçá-los, permitindo que seja seguro para a Overmind e o Celebrado sem nome viajar através de uma fenda espacial rumo à Aiur.
Lá chegando, os Zergs colocam em prática o seu plano de dominarem e assimilarem seus maiores inimigos, e poder se tornarem seres perfeitos. Atacam um conjunto de cristais Kaydarianos, que possuem poderes que os Protoss sequer sonham, pois apenas com estes cristais é possível garantir que a chegada do líder supremo dos Zergs. O segundo passo é destruir um templo antigo dos Xel’Naga, a raça que criou a Overmind - um templo muito mais antigo do que o líder dos Zergs, que possui milênios de tempo de vida. Aquele templo está localizado no solo sagrado onde os Xel’naga pisaram pela primeira vez em Aiur.

O Celebrado concentra os seus esforços e cria um oceano de criaturas que conseguem invadir e destruir o templo. O cristal kaydariano é conduzido até o lugar onde antes havia o tempo, e as preparações para a chegada estão terminadas: A Overmind começa a se materializar naquele planeta e com isto os Zergs ganham um grande poder.


O Planeta Natal dos Protoss corre grande perigo.


domingo, 21 de maio de 2017

A Jornada em Starcraft I, parte 1

Voltei a jogar Starcraft I. Eu já tinha antes, comprei a edição antologia depois de jogar um bocado a versão pirata, e cheguei até a penúltima missão do Episódio VI.

Desta vez quero zerar as campanhas e ir trazendo aqui a história para quem quiser se informar dela completa. E tentar zerar o Episódio VI.

Starcraft I possui seis episódios (referência ao Star Wars), com diversas missões bem bacanas - apesar de não ter os recursos de Starcraft 2. Se gosta de histórias de ficção científica ou é fã de Starcraft I mas tem preguiça de jogar e não encontra nenhum guia da história completo em português, se liga aqui.



EPISÓDIO I: GRITO REBELDE

O primeiro contato entre seres humanos e uma raça alienígena ocorre. Uma frota de naves douradas de alta tecnologia aparece na órbita do planeta Chau Sara e usam suas armas para queimar toda a superfície do planeta, varrendo toda a vida existente.

A Confederação, um governo corrupto de grande poderio militar, fica com receio de que as naves alienígenas ataquem o planeta vizinho, Mar Sara, que também é seu território. Eles enviam um magistrado (o jogador) e o general Edmund Duke para garantir a segurança e começam a mover as pessoas para um ponto seguro. É então que o Magistrado conhece o delegado James Raynor.
Um conjunto de formas de vida não identificadas começa a se multiplicar em Mar Sara. São uma raça semi-insetóide, mutante e sem tecnologia. James Raynor perde contato com o posto água negra, e solicita ajuda ao Duke. Mas o general apenas o manda aguardar na sua posição. O delegado, observando que o esquadrão de Duke não faz nada, resolve desobedecer a ordem, resgata as forças da estação água negra e se depara com um centro de comando terrano infestado. Eles destroem a estrutura e então as forças de Edmund Duke aparecem e prendem Raynor por ele ter destruído um centro de comando da confederação.

Os alienígenas continuam se multiplicando rapidamente e tomando uma boa parte do planeta, e os esquadrões da Confederação não fazem nada. É neste momento que Arcturus Mengsk entra em contato, oferecendo seu apoio para evacuar os civis. Ele é o líder do grupo terrorista Filhos de Korhal, e um dos grandes inimigos da Confederação. Existe toda uma fama negativa em torno dele, mas em sua defesa Mengsk comenta que se trata de propaganda política da Confederação. O magistrado (o jogador) aceita a ajuda de Mengsk, e consegue evacuar os civis, mas em troca é declarado inimigo da confederação e terrorista.

Apesar de constar na imagem, no SCI Raynor estava preso nesta hora.
Mengsk liberta Jim Raynor da prisão e oferece uma última missão. Entrar na instalação Jackobs e roubar os arquivos da Confederação. Com o caos causado pelos alienígenas, que se chamam Zergs, não deve ser complicado de se infiltrar. Raynor aceita a missão e vai para lá com uma pequena força.
FATO CURIOSO: Nessa missão, Raynor e seus soldados atacam e matam os cientistas e civis da instalação, a menos que o jogador impeça as unidades, deixando as unidades distantes deles.

Os Filhos e Korhal roubam os discos de dados da Confederação e em seguida fogem. Os Zergs dominam toda a superfície do planeta. Trinta horas depois, as naves alienígenas douradas, agora denominadas Protoss, aparecem e usam suas armas para incinerar toda a superfície do planeta.
O Magistrado, Raynor e Mengsk viajam para o planeta Antiga Prime, cujos habitantes estão iniciando uma revolta aberta contra a Confederação e buscando independência. Após a destruição de Mar Sara, o Esquadrão Alpha de Edmund Duke foi realocado para deter a revolta de Antiga Prime. Os Filhos de Korhal, por outro lado, querem alimentá-la. Neste contexto Raynor conhece a segunda no comando dos Filhos de Korhal, a tenente Sarah Kerrigan. O momento em que eles se conhecem é fantástico.

Kerrigan: Capitão Raynor, eu terminei o reconhecimento da área e... SEU PORCO!!!!
Raynor: O quê? Eu nem disse nada para você ainda!
Kerrigan: É, mas você estava pensando coisas.
Raynor: Ah, é mesmo... você é uma telepata.

Durante o conflito em Antiga Prime, os Zergs se dirigem até o planeta, por meio de formas voadoras que conseguem navegar no espaço sideral. Durante a chegada dos Zergs o Cruzador de Batalha Norad II, nave do próprio General Edmund Duke, é danificado e realiza um pouco de emergência no planeta, ficando ilhado no meio de uma colônia Zerg. Ele envia uma mensagem solicitando um resgate, mas a Confederação não responde.

Neste momento Mengsk envia ordens para que Edmund Duke seja resgatado, deixando Raynor e Kerrigan ficam chocados pois Duke é um grande inimigo além de ser conhecido como sem caráter. Mas Mengsk insiste no resgate e na possibilidade de transformar um General da Confederação em um aliado. Após o resgate, Mengsk usa de sua lábia para conseguir transformar Duke em um aliado dos Filhos de Korhal: a confederação está com os dias contatos, melhor ser um militar da nova ordem do que um general de um governo que não existe mais.

“Ele é a nossa cobra agora” – Arcturus Mengsk

As forças da confederação dominam o espaço aéreo e espacial de Antiga Prime, criando um bloqueio. Neste tempo os discos roubados da Instalação Jackobs são decodificados e é possível descobrir que os Zergs são atraídos por sinais psiônicos, como os emitidos por fantasmas.

Raynor: Então eles estão aqui por você, Kerrigan? Está ficando melhor a cada instante...
Kerrigan: Calado!

O Emissor Psi
A Confederação já sabe da existência dos Zergs há muito tempo, Arcturus revela (apenas agora, oportunamente) que faz um ano ele tem registro de experiências que o governo realiza com os Zergs. Ainda tem mais: eles conseguiram criar um dispositivo que emite uma onda psiônica semelhante ao dos fantasmas, mas a uma distância muito grande, um dispositivo que pode ser usado para atrair os Zergs. A Confederação usou este dispositivo em Mar Sara, tudo não passou de um teste, e o Magistrado e Raynor foram meras cobaias.
Para escapar da Confederação, Mengsk consegue um Emissor Psi e ordena Kerrigan que o utilize para levar os Zergs até as tropas da Confederação. Com isso, os Zergs causam uma confusão muito grande, fazendo com que as forças inimigas se desorganizem.
O próximo passo dos filhos de Korhal é atacar Tarsonis, o planeta sede da Confederação Terrana. Mengsk envia Duke e o seu Esquadrão Alpha para tomar controle da principal plataforma espacial. Raynor e Kerrigan são enviados para missões paralelas e ficam se perguntando como Duke vai conseguir manter o controle do território. O cruzador de batalha Norad II, agora consertado, e o Esquadrão Alpha atacam de surpresa e conseguem derrotar os Esquadrões Delta e Omega. Então o general ativa os Emissores Psi, atraindo os Zergs para Tarsonis. Raynor e Kerrigan ficam fulos, mas Mengsk revela que foi ele mesmo quem autorizou o uso dos emissores, para garantir que a Confederação caia provando do próprio remédio – mesmo que isto signifique arriscar a vida de bilhões de civis.

Porém, agora ocorre o primeiro grande fato de Starcraft, um ato que muda o destino de todos. A força expedicionária Protoss resolve agir ANTES dos Zergs tomarem conta do planeta, e as suas naves começam a descer até Tarsonis. Mengsk não pode admitir que isto aconteça, pois assim a Confederação vai ser salva, então ele envia a Tenente Kerrigan para lutar CONTRA os Protoss e para PROTEGER as colônias Zergs. Kerrigan, apesar de ser contra este plano, demonstra uma imensa lealdade e fé em Mengsk, e se dirige ao ponto de batalha.
Raynor a questiona, mas Kerrigan esta resoluta na sua fé em Mengsk. Nesta hora tomamos conhecimento dos rumores sobre experiências que a Confederação realizava com Zergs e Kerrigan antes dela ser resgatada por Mengsk.


Ocorre o primeiro conflito oficial entre Terranos e Protoss, em Nova Gettysburgo. Kerrigan protege as colônias Zergs e consegue fazer os Protoss recuarem. Talvez porque eles nunca tenham enfrentado Terranos antes, eles não possuíam experiência e conhecimento real sobre o poder de suas armas e táticas para contra-atacar.

Os Zergs então conseguem se multiplicar a números alarmantes e passam a atacar Tarsonis, os Protoss e as forças de Sarah Kerrigan. Ela solicita apoio e resgate, mas Mengsk ignora o pedido, a deixando para morrer nas mãos dos Zergs.

CURIOSIDADE: Originalmente esta batalha se passava em uma plataforma espacial, mas quando o Lore foi reajustado Nova Gettysburgo passou a ser uma cidade na superfície.

Para James Raynor esta foi a gota d’água. A máscara caiu de vez: Mengsk não era um líder revolucionário que buscava formar um novo governo, na verdade ele era um homem ambicioso capaz de fazer qualquer coisa para conseguir chegar ao poder.

Muitos membros dos Filhos de Korhal se rebelam sob a liderança de Raynor. Uma das principais naves de Mengsk, a Hyperion, é roubada. É formado o grupo de oposição chamado Saqueadores de Raynor (Raynor Raiders), que agora são tratados como terroristas.

Após os acontecimentos Mengsk realiza um pronunciamento para todo o setor que antes era comandado pela Confederação. Um terrível mal se abateu sob Tarsonis – por pura coincidência – mas os Filhos de Korhal não vão deixar os demais planetas sem proteção, recursos e liderança... um novo governo nasce, a Supremacia Terrana (Terran Dominion), para trazer ordem, união e proteção a todos. E diante dos acontecimentos, Arcturus Mengsk afirma que ele aceitará um grande fardo se declara o Imperador da Supremacia

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E assim se encerra o primeiro episódio de Starcraft I.
Apesar de só ter quatro personagens, a trama política é muito boa e bem elaborada. Diante de um ataque de forças alienígenas, nós, Humanos/Terranos, ainda não conseguimos abrir mão de nossas ambições e usamos as raças alienígenas para nossos interesses particulares. Essa falta de maniqueísmo sempre me atraiu em Starcraft.

Em breve zerarei de novo o Episódio II e escreverei sobre por aqui.