domingo, 11 de março de 2018

Remake Warlords of Draenor



Neste post vou colocar o meu Remake Loko de Warlords of Draenor.
O que eu faria com esta Expansão se eu tivesse o poder de voltar no tempo e alertar a Blizzard.

PLOT: Das sombras, um novo continente surge na Espiral Etérea. Trata-se da parte sul de Draenor que foi protegida da destruição por meio de magias das trevas e da força de uma entidade chamada de Estrela Negra. Uma nova facção, o Protetorado Draenoriano, surge e ataca a Península Fogo do Inferno, controlando temporariamente o Portal Negro e atacando Shrattat. Sem conseguir enviar reforços para Terralém, a Aliança e a Horda se preocupam com o pior, e no auge do desespero surgem grupos dentro do Protetorado Draenoriano que não concordam com a guerra e resolvem ajudar a Aliança e a Horda.

A Aliança é ajudada pelos Draeneis Rangari enquanto a Horda é auxiliada pelo Clã Lobo de Gelo.

O PROTETORADO
Os membros do Protetorado Draenoriano são:
- Clã Lua Negra: São os fundadores do Protetorado. Eles conseguiram o apoio de outras raças e clãs prometendo uma maneira de conservar diversos territórios usando magia das trevas. Com o uso da Estrela Negra, eles conseguiram proteger uma vasta porção do continente e um grande bolsão de água que agora forma um oceano. Seu líder é o Filho de Ner’zhul.
- Clã Lorde do Trovão: Dividem o território com o Clã Lobo de gelo.
- Saberons: Vários clãs Saberons se uniram ao Protetorado. Eles habitam diversas regiões embora um grupo independente exista. Os dois principais grupos são os que habitam a Floresta de Tanaan e o Deserto de Miraa. Saberons também são os principais responsáveis por caçar almas de Orcs, devido a seus sentidos espirituais felinos.
- Arakkoa: Os Arakkoa se uniram ao Protetorado pela promessa da sobrevivência e preservação das Agulhas de Arak. Eles usam o poder divino de Rukmar para gerar uma estrel artificial. Por conta disto sempre é dia em Draenor.
- Imperio Goriano: Os Ogros do Império Goreano se uniram ao Protetorado embora se mantenham com autonomia.

Os principais trunfos do Protetorado Draenoriano são:
- Furias Sombrias Elementais: Quatro Elementais de grande poder contribuem com a proteção do que restou de Draenor. Eles são muito poderosos, mas só conseguem ouvir aqueles que possuem o poder da Estrela Negra.
- Os Forjados pelo Magma: O Clã Lua Negra conseguiu uma forma de vincular espíritos de Orcs à corpos artificiais feitos de terra e magma. São os Orcs Forjados pelos Magma. Eles são imortais, porque quando um deles é destruído seu espirito retorna para a câmara das almas e então ele pode ser vinculado a um novo corpo. Como este processo só funciona com Orcs, a Horda tem interesse em descobrir como funciona, enquanto a Aliança pretende destruir todas as informações sobre o processo.
- Os Caçadores de Almas: Saberons especialistas em furtividade e no uso de instrumentos que sugam almas de grandes guerreiros, eles se infiltraram em diversos lugares e conseguiram as almas de diversos Orcs para que eles pudessem ser revividos como Forjados pelo Magma. Eles conseguiram extrair e reviver guerreiros como Dal’rend Mãonegra; Teron’gor; Jubei’thos; Gurtogg Fervesangue e Kilrogg Olho Morto. Eles também conseguiram a alma de Ariok, filho de Eitrigg.

COMEÇO DA EXPANSÃO
No cenário inicial, a Aliança e a Horda conseguem retornar à Terralém através de portais na Cidadela Fogo do Inferno. A Cidadela está sobre controle do Protetorado, mas alguns Orcs Lobo de Gelo e alguns Rangari possuem controle sobre parte da construção, pois o Ner’zamush ainda não sabe da traição destes grupos.
O jogador logo procura reestabelecer contato com sua base e em seguida lança um ataque ao Portal Negro, retomando controle sobre ele e fazendo o protetorado recuar, embora eles ainda tenham controle sobre a Cidadela Fogo do Inferno. Em seguida a Aliança e a Horda realizam um ataque à ilha de Ashran, estabelecendo uma base no lugar.
Logo após o cenário inicial, os jogadores se dirigem a região dos seus novos aliados, onde estabelecem uma guarnição.

REGIÕES:
Serra Fogo Frio (90-92): Lar ancestral dos Lobo de Gelo. Com a destruição de Draenor, pensava-se que a região iria derreter por causa dos vulcões, porém Ner’zamush usou o poder da Fúria Sombria do Gelo para manter o Clima Frio. O Clã Senhor do Trovão também habita a região, e ficam de olho nos Lobo de Gelo. Jogadores da Horda precisam lutar para impedir que os Ogros desestabilizem a terra ao mesmo tempo que que lutam contra os Senhores do Trovão. Rexxar, Baine e Rokhan se unem para enfrentar os Senhores do Trovão.
Charco Lua Negra (90-92): A região Sul do Vale Lua Negra, habitado pelo Clã Lua Negra e por diversos Draeneis que se uniram ao Rangari. Jogadores da aliança precisam derrotar os membros do Clã Lua Negra e defender as bases dos Draenei. Sadanha Furisangue é a principal antagonista e nesta região Maraad escolhe Yrel como aprendiz e enfrenta o Clã Lua Negra junto com ela.
Gorgrond (92-94): Este grande pedaço de terra selvagem não teria sido preservado se o Protetorado não tivesse outra opção. Trata-se de uma terra onde as forças da Terra (Gorens e Ogrons) estão enfrentando eternamente as criaturas da natureza, em especial os Botani. Os Rangari conseguem viver nestas terras e a Horda encontra apoio dos últimos membros do Clã Gargaveira, que consegue sobreviver. Ao Sul, membros do clã Rocha Negra possuem a enorme Fundição Rocha Negra e algumas bases que conseguem manter. A Fundição é onde os Forjados pelo Magma são criados. Khadgar e Cordana participam bastante, buscando estabelecer uma base para Khadgar.
Tanaan (94-97): A Grande Selva de Tanaan é lar dos Saberons Caçadores de Almas. Trolls e Worgens atacam a selva, mas com muitas dificuldades. Enquanto isto, Vereesa Correventos e Lor’themar Theron (em pessoa) perseguem uma pista sobre o paradeiro de Alleria Correventos.
Agulhas de Arak (95-98): Os jogadores se aliam aos Arakkoa Proscritos enquanto enfrentam as forças do Beira Céu. Almirante Taylor morre. Tahu Vento Sábio, Aponi e Delas Presaluna fazem uma aparição aqui, buscando confortar (e vingar) os Proscritos.
Império Goreano (96-99): Thrall e Yrel estabelecem bases e começam a campanha (inicialmente diplomática) para separar o Império Goreano do Protetorado. O Colisseum é declarado pelo Império como um espaço neutro.
Deserto Miraa (97-100): Região nova, o Deserto Miraa é o lar dos mais poderosos guerreiros Saberons e é onde a Fúria Sombria da Terra reside. Os aventureiros procuram purificar a Fúria Sombria da Terra, mas os Saberons acabam sabotando o ritual e destruindo o elemental.
Vale Pálido (100): Esta Zona é trancada, protegida por energias das trevas e pelo poder Elemental da Fúria Sombria do Vento.

O CONCÍLIO DAS SOMBRAS
Em Tanaan, Gorgrond e no Deserto Miraa, os jogadores se encontram com membros do Concílio das Sombras e descobrem que Teron’gor, Ko’ragh e um poderoso Saberon Caçador de Almas estão planejando tomar o poder da Estrela Negra para o Concílio das Sombras.

OS EXILADOS KOR’KRON
Em Nagrand os jogadores descobrem que muitos membros dos Kor’kron estão sendo protegidos pelo Protetorado e pelo Império Goreano. Zaela é a principal personagem. Ela e Ner’zamush estão negociando entrar para o Protetorado.

OS PÁLIDOS
Presentes em todas as regiões, os Pálidos são Orcs que tiveram visões da Estrela Negra e agora perambulam pelo mundo, insanos e deformados pelas energias do vazio.

MASMORRAS
- Templo Lua Negra: Um templo sagrado onde muitos antepassados do Clã Lua Negra estão enterrados. Sadanha Furisangue planeja extrair energia do lugar para alimentar seus guerreiros com energias do vazio, usando as almas dos antepassados. Trata-se do ápice da história no Charco Lua Negra.
- Santuário FogoFrio: A Fúria Sombria do Gelo está guardada em um local sagrado para o Clã Lobo de Gelo. Membros do Protetorado estão entanto destruir a Fúria Sombria, já que eles não podem mais impedir o seu ritual de purificação (iniciado pelas missões na Serra Fogo Frio).
- Coração de Gorgrond: Um conjunto de tunéis que se localiza em cima de um canal de magia arcana, Botani e Ogrons lutam nesta terra. A posição dos inimigos é aleatória. Dois chefes são Botani, dois são Ogrons. Na batalha final, os jogadores vão participar da luta entre um Genessauro e um Magnaron – e garantir que ambos caiam. Khadgar estabelece uma base após os tuneis serem limpos.
- Docas de Ferro: No grande sul de Gorgrond, próximo à Fundição Rocha Negra, estão as docas que garantem o transporte marítimo e o domínio naval do Protetorado. As Docas são comandadas por Koramar, que usa Skulloc como sua arma principal.
- Prisão dos Traidores: Uma masmorra mais tradicional, nos subsolos de Tanaan, Saberons mentem diversos prisioneiros. O objetivo dos jogadores é conseguir libertar o único Saberon capaz de convencer os Caçadores de Almas a deserdarem do Protetorado (e se manterem neutros no conflito).
- Beira Céu: Mantido por Viryx, trata-se do local onde o Elo de Solarium é guardado. Os jogadores vão prender Viryx por traição ao mesmo tempo em que revelam a verdade sobre Terrokk. Assim, o protetorado vai perder mais um aliado, e os Proscritos vão ganhar o direito a não serem mais perseguidos.
- Minas de Escória: Semelhante à Versão Original, porém requer um nível mais alto por estar dentro da campanha do Império Goreano. Jogadores devem parar a extração para garantir desestabilizar o Império e tentar dar peso às negociações que podem fazer eles abandonarem o Protetorado. Porém, espiões Saberon revelam para o Imperador que a própria Aliança/Horda que atacou as Minas, e as negociações são encerradas.
- Cidadela Saberon: Sede dos Saberons que vivem em Miraa, e local onde a Fúria Sombria da Terra era mantida. Após o fracasso em purificar o Elemental, os jogadores atacam a Cidadela para desestabilizar a aliança dos Saberons. Apesar do ataque ser bem sucedido, os Saberons não se afastam do Protetorado, e sua aliança com Zer’zamush fica mais forte.
- Acampamento Miragem: Um local muito difícil de ser encontrado, cercado por ilusões e fendas espaciais. Aqui os membros do Concílio das sombras se reúnem e tentam levar adiante seus planos. Os jogadores atacam Teron’gor em seu corpo forjado pelo magma, mas no final ele consegue passar a sua alma para o corpo de outro Orc, ganhando um novo corpo para si e fugindo.

HISTÓRIAS DOS PATCHES

6.1.5
- Capítulo 2/4 do Anel Lendário é Aberto.
- A Raide Malho Imponente é Aberta. Vul’gor é o primeiro chefe da Raide. Uma série de missões, disponível apenas na dificuldade normal, levam os jogadores a investigar o que realmente aconteceu dentro do Malho Imponente, pois muitos eventos são mal explicados.

6.2
- A Liberdade de Garrosh: Os membros dos Kor’kron, com ajuda dos Forjados pelo Magma, conseguem libertar Garrosh e o levam para o Protetorado
- As provações do Brado Guerreiro: Os jogadores seguem Thrall e realizam com ele as provações do Brado Guerreiro, uma série de provações que ocorrem em Gorgrond, Tanaan e Miraa. Garrosh realizou recentemente as provações para se mostrar merecedor das bênçãos do clã, pois um antigo lugar sagrado do Brado Guerreiro, que todos achavam ter sido destruído, ainda existe em Tanaan. Os jogadores e Thrall acabam vendo o mundo pela perspectiva de Garrosh.
- Nova Masmorra: Pico da Rocha Negra Superior.

6.2.5
- Capítulo 3/4 do Anel Lendário é Aberto.
- Raide: O Altar do Brado Guerreiro é Aberto. Esta Raide está disponível apenas no Normal e no Heroico, e para entrar é necessário um colar que se adquire ao completar todas as provações do Brado Guerreiro. Nesta Raide, Thrall confronta Garrosh pela última vez.
Capítulo 1/4 do Uivo Sangrento é Aberto.

6.3
- Capítulo 4/4 do Anel Lendário é Aberto.
- Capítulo 2/4 do Uivo Sangrento é Aberto.
- Raide: Fundição Rocha Negra.
- Cenários da História:
Aliança: Jaina entra em atrito com Alysa Cantanuvem por causa da posição da Pandaren de manter contato com alguns membros de sua Raça que se aliaram à Horda. Isto gera um conflito entre os Tushui e o Kirin Tor, que é intermediado por Khadgar, Anduin e Rommul.
Horda: Garona é procurada pelo crime de matar uma família inteira de Orcs inocentes. Jogadores procuram a Orc para leva-la ao tribunal.

6.4
- Cenário: O Ataque à Barreira Negra.
Aliança: Junto com os Rangari e o Pacto de Prata, eles usam o poder da luz para tentar derrubar a barreira, mas a investida é destruída por um forte vento elemental.  Maraad morre protegendo Yrel.
Horda: Junto com os Lobo de Gelo e o Huojin, eles tentam usar o poder elemental do vento para abrir a barreira, mas as forças são repelidas por imensos poderes das trevas.
- O Oceano: Os Pandarens Tushui e Huojin iniciam, juntos, uma campanha naval, com o objetivo de deixar as diferenças entre as facções de lado. No Cenário “Trégua Marítima, Ji Pata de Fogo e Alysa Cantanuvem se encontram para acertar os termos da trégua e são visitados por um Orc encapuzado que lhes dão informações relevantes. Estaleiros são Incluídos nas Guarnições.
- Segredos Marítimos: Por apenas 24 horas, uma área do oceano fungíco terá algum tipo de reação química especial e os jogadores vão ter acesso aquela área e respirar embaixo d’água. Recompensas podem ser encontradas e um novo Chefe Mundial, a Baleia Fungíca.
- Mundo em colapso
Aliança: Uma das bases Rangari é atacada e destruída pelos agentes do Protetorado.
Horda: A destruição de duas Fúrias Sombrias enfraqueceu a Fúria Sombria do Gelo. Partes da Serra Fogo Frio começam a derreter e preocupam o Clã Lobo de Gelo.
 
6.4.5
- Cenário: Alternativas
Aliança: Yrel acaba sendo pega pelos Pálidos e transportada para o mundo das sombras. Ela fica presa lá pelo seu sentimento de culpa. Jogadores podem ajudá-la e antes de se libertar Yrel consegue encontrar um fragmento de Naaru.
Horda: Vol’jin pede apoio dos jogadores para conseguir recuperar uma Arma Artefato Trólica, nada mais nada menos que a Lança Negra dos Espíritos.
- Masmorra – O depósito de suprimentos: Com a ajuda do Orc encapuzado, os Pandaren conseguem descobrir uma ilha que serve de depósito de suprimentos para o vale Pálido. Os jogadores atacam a ilha a partir de suas embarcações e o Orc Encapuzado faz diversas provocações sobre como as Facções deveriam deixar de brigar entre si.
- Capítulo 3/4 do Uivo Sangrento é Aberto.
- Garona: Ela reaparece, tentando matar um Orc que vive pacificamente em Pandária. Esta ação chama a atenção tanto da Horda quanto da Aliança quanto dos Pandarens. Ambas as facções a caçam, sem sucesso.

6.5
- Cidadela Fogo do Inferno: Com a ajuda do Orc Encapuzado, a Aliança e a Horda se organizam para retomar a Cidadela Fogo do Inferno, que está sob controle do Protetorado.
- Capítulo 4/4 do Uivo Sangrento é Aberto
- Capítulo 1/3 do Filho do Naaru é Aberto.
- Cenário: Um passo adiante.
Aliança: Yrel enfrenta seus temores e sua culpa e acaba acordando o fragmento do Naaru e recebendo a Benção de K’ara, com um signo da luz que fica em sua testa.
Horda: Vol’Jin consegue reunir todos os elementos necessários para restituir o poder da Lança Negra dos Espíritos.
- Orc Encapuzado: Ele realiza uma série de ações para unir as duas facções e mostra como elas, juntas, podem superar a barreira negra.
- Garona: Os jogadores tentam encontrar o Orc que Garona está tentando matar. Ele está se escondendo de todos e paranoico. No final, um grupo de Arakkoa conseguem capturar o Orc.
- Ruína de Draenor
Aliança: Enquanto estavam ocupados com a Cidadela Fogo de Inferno, o Concílio das Sombras ataca e destrói outra base Rangari no Charco Lua Negra.
Horda: O derretimento do Gelo na Serra Fogo Frio continua ameaçando a sobrevivência dos Lobo de Gelo.
- A Raide “Altar do Brado Guerreiro” agora pode ser acessado na dificuldade Mítica.

6.5.5
- Cenário: Um golpe difícil
Aliança: Jaina descobre a verdadeira identidade do Orc Encapuzado, ninguém mais ninguém menos do que Ner’zamush. Isto põe a perder todos os acordos de cooperação entre a Aliança e a Horda em Draenor.
Horda: Garona se entrega e revela que ela esteve tentando assassinar todos os descendentes de Gul’dan, pois o plano de Teron’gor é reviver Gul’dan.
- Cenário: Uma Reviravolta Tardia
A Aliança e a Horda tentam impedir que Gul’dan seja revivido, mas falham. Eles realizam uma reunião para decidir se trabalham juntos, conforme Ner’zamush os orientou, ou se continuam suas rivalidades. Eles decidem trabalhar juntos.

6.6
- Cenário: Abrindo o caminho.
Yrel e Vol’Jin trabalham juntos e conseguem destruir as duas camadas da Barreira Negra, a camada do Vento e a camada das sombras. O poder combinado do Signo de K’ara e da Lança Negra conseguem abrir passagem para a Aliança e a Horda.
- NOVA ZONA – Vale Pálido: Sem aliados, Ner’zamush espera apenas a sua derrota, porém o Concílio das Sombras, sob a liderança de Gul’dan, consegue tomar o controle da Sede do Protetorado e abre um portão demoníaco.
- Masmorra: Templo dos Sacrifícios – Neste local são guardadas as almas de diversos guerreiros Orcs, com a intenção de trazê-los de volta à vida na forma de Forjados pelo Magma. O Concílio das Sombras deseja pôr as mãos nestas almas cristalizadas e usá-las em rituais das trevas para a Legião. Cabe à Aliança e a Horda se aliar com os últimos defensores do Templo dos Sacrifícios para impedir que isto ocorra – e libertar as almas cristalizadas. Chefe Final da Masmorra: O Grande Saberon Caça Almas que é aliado do Concílio das Sombras.
- Capítulo 2/3 do Filho do Naaru é aberto.

6.6.5
- FIM IMINENTE
O Concílio das Sombras consegue destruir a Base do Kirin Tor no Norte de Gorgrond.
A Guarnição da Aliança é atacada e sofre sérios danos.
Mais da meta de Serra Fogo Frio descongelou. A Fúria do Gelo está muito fraca.
- Raide - Sede do Protetorado: O Concílio do Crepúsculo se prepara para trazer Archimonde para Draenor e tomar o poder da Estrela Negra para si.
- Capítulo 3/3 do Filho do Naaru é Aberto.

6.6.6
- Tratam-se dos eventos Pré-Legion.
- É possível desbravar o passado de Gul’dan.


ITENS LENDÁRIOS
Anel de Solarium: Obtido a partir do Beira-Céu e pode ser aprimorado diversas vezes até se tornar um magnífico anel.
Uivo Sangrento: Após ser morto, Garrosh deixa o seu Machado no Altar do Brado Guerreiro. Cavaleiros da Morte e Guerreiros podem pegá-lo e tentar realizar uma serie de provações para se mostrar digno e destravar a maldição que jaz na lâmina. É necessário ganhar reputação com os Ancestrais Brado Guerreiro. Orcs já iniciam com 50% da reputação necessária para se chegar do Neutro ao Exaltado.
O Filho do Naaru: Uma estranha substância mista entre luz e sombra é deixada pelo Orc Encapuzado para alguns jogadores. Esta substância pode se desenvolver em uma criatura derivada de um Naaru. Apenas Magos, Sacerdotes e Bruxos podem iniciar as missões para se conseguir este item lendário de mão secundária. A criatura lhe segue e muda de aparência dependendo da sua especialização. A linha de missões para gerar este item secreto requer reputação com a Voz da Estrela Negra. Draeneis já iniciam com 50% da reputação necessária para se chegar do Neutro ao Exaltado.

O FINAL DE WARLORDS OS DRAENOR ALTERNATIVO
Ner’zamush revela que seu plano era unir a Aliança e a Horda através do conflito contra o Protetorado. Ele arriscou tudo e destruiu seu paraíso e causou diversas mortes entre seus aliados nesta guerra, para poder tentar unir as duas facções. Ele fez isto a partir dos sussurros da Estrela Negra, das previsões sobre o futuro. Ner’zamush morre de um terrível ferimento.
Archimonde é derrotado, mas a Estrela Negra começa a ser infectada com energia vil. Vol’Jin atira a Lança Negra dos Espíritos contra a estrela Negra, quebrando a barreira das sombras, expulsando as energias vis e causando um ferimento nela. Todos descobrem que a estrela Negra é um Naaru infectado pelo Vazio. A Estrela Negra começa a morrer, colocando em risco a existência do que sobrou de Draenor. Em um último ato, Yrel se sacrifica para curar e purificar a Estrela Negra, que se torna K’ara e usa seus poderes para manter o mundo de Draenor e curar a Fúria do Gelo na Serra Fogo Frio.
Porém, apesar de diversos membros do Concílio das Sombras terem sido derrotados, Gul’dan conseguiu escapar, com a ajuda de Cordana.

segunda-feira, 5 de março de 2018

Ideias para Glifos parte 1

Esses dias estava vendo as opções de Glifos para tentar personalizar meus personagens de acordo com as características deles, principalmente transformar Sangrentaros em um veterano sanguinário e Oddelia em uma bruxa do caos. Então, como eu sou maníaco muito criativo, comecei a pensar em vários tipos de glifos que poderiam ser criados no jogo, e pensei em nada mais nada menos do que 143 glifos novos. (Depois de postar fui pensando em mais, e agora decidi que serão 15 glifos para cada classe)

Estou escrevendo aqui a primeira parte destes glifos, para Guerreiros, Paladinos, Cavaleiros da Morte e Xamãs. No total 60 dos 180 glifos.


GLIFOS PARA GUERREIROS (15 Glifos)

- Glifo da Poeira: Investida/Interceptar agora deixa como rastro uma cortina de poeira.

- Glifo da Corrida Etérea: Investida/Interceptar agora faz com que o guerreiro deixe um rastro de imagens de si, que desaparecem em um instante.
Comentário: Este glifo usa como ingrediente a Tinta Etérea.
Comentário: O rastro de imagens é equivalente ao rastro que os Etéreos deixam para trás ao se movimentarem.

- Glifo da Valkyra: Usar Salto Heroico faz você criar asas de luz ao pousar.
Comentário: Trata-se do efeito visual da habilidade utilizada pela Aspirante Valajar na masmorra Halls of Valor.

- Glifo do Papoco: Usar Salto Heroico causa um estouro ao saltar e ao pousar. Também afeta Investida.
Comentário: Este glifo usa como ingrediente Pó Explosivo Grosseiro.

- Glifo da Primeira Cabeça: Usar Salto Heroico gera uma onda de choque com energias do Sha. Também afeta Investida.
Comentário: Este glifo usa como ingrediente a Tinta dos Sonhos.

- Glifo do Colosso: Ao usar Golpe Colossal você fica grande por 5 segundos.

- Glifo de Fender Armadura: Usar Golpe Colossal em humanoides remove uma peça de armadura. Efeito apenas estético.
Comentário: Este glifo usa como ingredientes Pó da Ilusão Forte e uma Caneta de Taladita Ultra Delicada.
 Comentário: Remove uma das seguintes peças: Cabeça, Ombros ou Luvas. Múltiplos Golpes Colossais removem peças diferentes de armadura. Se as três peças de armadura estiverem sido removidas a armadura do Torso e do Cinto são removidos. Não remove mais peças de armadura do que estas. Este efeito estético dura até o final do combate ou até a morte.

- Glifo do Atirador: Arremesso Heroico agora realiza um disparo com uma arma de fogo que esteja no seu inventário ou no cofre etéreo.
Comentário: Se não houver arma de fogo o glifo não surge efeito. Este glifo usa como ingrediente Pó Explosivo Denso.

- Glifo do Lanceiro: Arremesso Heroico agora atira uma Arma de Haste que esteja em seu Inventário ou no Cofre Etéreo.

- Glifo do Bumerangue: Arremesso Heroico agora dispara um machado de uma mão que esteja em seu Inventário ou no Cofre Etéreo, que atinge o inimigo e volta.
Comentário: Se utilizado na especialização Armas, o machado de uma mão permanece na cintura do personagem.

- Glifo do Soco Inglês: Realizar um Soco agora usa uma Arma de Punho que esteja em seu inventário ou no Cofre Etéreo.

- Glifo do Esfaqueador: Murro agora usa uma adaga em seu Inventário ou do Cofre Etéreo.
Comentário: Se utilizado na especialização Armas, a adaga permanece equipada no personagem, atrás do ombro.

- Glifo do Modo de Batalha: Usar Grito de Batalha muda a armadura do guerreiro para algum conjunto de armadura que esteja desbloqueado.
Comentário: Este glifo usa Tinta Ataguerras como ingrediente.
Comentário: Ele escolhe um conjunto de armadura que esteja completo do menu aparências e modifica a aparência da armadura para aquele conjunto pela duração do Grito de Batalha.

- Glifo do Helajar: Usar Grito de Batalha transforma o guerreiro em um Helajar pela duração.
Comentário: Este glifo usa como ingredientes o Corante Pálido e a Tinta do Mar.

- Glifo do Arsenal Defensivo: Usar Morte pela Espada agora usa quatro modelos de espadas de uma mão que estejam em seu inventário ou no cofre etéreo.
Comentário: Este glifo usa como ingrediente Pó da Ilusão Menor.
Comentário: Se não houverem pelo menos quatro espadas de uma mão no inventário e no cofre etéreo, o glifo não surge efeito.


GLIFOS PARA PALADINOS (15 Glifos)

- Glifo do Círculo de Prata: Consagrar agora faz surgir no chão o símbolo do Punho de Prata.

- Glifo da Coroa Solar: Consagrar agora faz surgir no chão o símbolo do sol.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta do Leão.

- Glifo da Guerra Santa: Consagrar agora faz surgir no chão o símbolo da sua facção.
Observação: Este Glifo usa como ingrediente a Tinta da Paz.
Observação: O Símbolo da Aliança é desenho em dourado e azul e o símbolo da Horda em dourado e vermelho.

- Glifo da Consagração Ígnea: Consagrar agora faz surgir no chão chamas sagradas..
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta Flamejade.

- Glifo da Val'kyr Dourada: Corcel Divina agora faz você ser carregado por uma Val'kyr Dourada.
Observação: Este glifo usa como ingrediente Varas Rúnicas Vraikálicas.

- Glifo da Bênção de Odyn: Corcel Divino agora lhe concede a Bênção de Odyn.
Observação: Este glifo usa como ingrediente o Pigmento Rosáceo e o Pigmento Pálido. Ele substitui a aparência do Corcel Divino pela Bênção de Odyn tal qual na masmorra Salões da Bravura.

- Glifo da Ira Argêntea: Ira Vingativa agora faz surgir em suas costas asas prateadas.

- Glifo da Ira de An'she: Ira Vingativa agora faz surgir em suas costas o símbolo do sol.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta do Leão.

- Glifo da Ira Flamejante: Ira Vingativa agora faz surgir em suas costas asas de fogo.

- Glifo do Veredicto Flamejante: Veredito do Templário agora produz fogo sagrado.

- Glifo do Guardião de Rah: Guardião dos Reis Antigos agora lhe transforma em um pequeno Tol'vir pela duração.x
Observação: Este glifo usa como ingrediente Hieroglífos Tol'víricos.

- Glifo do Divinotron: Guardião dos Reis Antigos agora lhe transforma em um Divinotron pela duração.
Observação: Divinotron é uma versão robotica do Guardião dos Reis Antigos.
Observação: Este glifo requer como material uma Caneta Laser de Precisão Letal.
 
- Glifo Ídolo da Luz: Luz Sagrada agora usa uma arma de mão secundária que esteja em seu inventário ou cofre etéreo.
Observação: Ao invés de folhear o livro, o paladino ergue o item de mão secundária como se fosse um item sagrado.

- Glifo da Aurora Prateada: Luz da Aurora agora possui uma luz prateada.

- Glifo da Aurora Solar: Luz da Aurora agora parte de uma orbe solar.
Observação: Este glifo usa como ingrediente Tinta do Leão.



GLIFOS PARA CAVALEIROS DA MORTE  (15 Glifos)

- Glifo do Veterano: Sua armadura fica coberta com manchas de sangue.
Observação: Este glifo usa como ingredientes a Tinta do Caçador,  Tinta Ataguerras e Sangue Selvagem.
Observação: Ela é utilizada na habilidade passiva Veterano da Terceira Guerra.

- Glifo da Val'kyr das Sombras: Caminhada Espectral agora faz você ser carregado por uma Val'kyr das sombras.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta do Mar.

- Glifo da Caveira: Escudo Ósseo agora gera duas caveiras que flutuam em cima dos seus ombros.
Observação: Este glifo usa como ingrediente Poeira Draenoriana.

- Glifo da Orbe de Sangue: Escudo Ósseo agora gera orbes de sangue que flutuam ao seu redor.

Observação: Este glifo usa como material Textos de Sangue Orquicos.

 - Glifo da Lealdade: Morte de Decomposição agora desenha o símbolo da sua facção no chão.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta da Paz.

- Glifo do Necromandigueiro: Reviver Morto agora revive um zumbi troll. Este glifo também afeta transformação negra.
Observação: Ao usar transformação negra, o Zumbi Troll se transforma em um grande troll atroz (semelhante a Atal'alarion) pela duração.
Observação: Este glifo usa como material Tabuletas Trólicas.



- Glifo do Necrotusco: Reviver Morto agora revive um Javatusco Zumbi. Este glifo também afeta Transformação Negra.

  - Glifo do Nerubiano: Invocar Gárgula agora invoca um Nerubiano.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta da Nevada.

- Glifo do Amálgama: Invocar Gárgula agora invoca um Amálgama de Almas.
Observação: Este glifo usa como ingrediente Pó das Sombras.

- Glifo da Harpia: Invocar Gárgula agora invoca uma Harpia.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta do Céu.

- Glifo do Exército de Arugal: Exército de Mortos Vivos agora invoca um exército de Worgens selvagens de pelagem branca.
Observação: Este glifo usa como ingrediente Pó Estranho, Arkana e Pergaminhos do Altaneiro.

- Glifo do Exército Leproso: Exército de Mortos Vivos agora invoca um exército de Gnomos Leprosos.

- Glifo da Iniciação: Usar Reviver Aliado em um jogador o transforma em um Cavaleiro da Morte iniciado por 10 minutos.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta da Nevada e o Glifo do Brilho da Lua.
Observação: Um Cavaleiro da Morte Iniciado é um cavaleiro da morte semelhante a um personagem recém-criado. O jogador mantém a sua raça, mas passa a ter características de um cavaleiro da morte e passa a usar o conjunto de armadura de personagem recém-criado.

- Glifo do Esqueletomante: Usar Reviver Aliado em um jogador o transforma em um esqueleto por 15 minutos.
Observação: Este glifo aproveita que em BFA várias raças estão ganhando modelos de esqueletos.

- Glifo da Pandemia: Usar Reviver Aliado em um jogador o transforma em um Pandaren por 10 minutos.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta da Luz Estelar.
Observação: O jogador mantém sua armadura e outros efeitos raciais e estéticos, mas tem sua raça modificada para Pandaren.


GLIFOS PARA XAMÃS (15 Glifos)

- Glifo da Explosão Elétrica: Estouro de Magma agora dispara uma rajada elétrica. Não altera o tipo de dano.

- Glifo do Pedregulho: Estouro de Magma agora gera um pedregulho gigante sob sua cabeça. Não altera o tipo de dano.
Comentário: Assim como os Ogros de Gorgrond, caso a habilidade seja interrompida o Pedregulho cairá sob a cabeça do Xamã. Este é apenas um efeito estético.

- Glifo Geloquente: Estouro de Magma agora dispara uma rajada que possui magma e gelo. Não altera o tipo de dano.
Observação: Este glifo usa como ingredientes a Tinta da Nevada e a Tinta do Inferno.

- Glifo do Lobo da Guerra: Espírito do Lobo agora lhe transforma em um lobo com armadura de guerra.
Observação: Este glifo muda o efeito conforme a facção do personagem. Xamãs da Aliança terão um lobo com armadura de Drustvar enquanto Xamãs da Horda terão um lobo com armadura Zandalari.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta da Paz.

- Glifo da Ascendência: Transição Astral agora lhe transforma em um Ascendente da Terra.
Observação: Este glifo usa como ingredientes grandes quantidades de Tinta Negropardo, Essência da Terra, Terra Mágica, Terra Volátil, Terra Eterna, Terra Primeva e Terra Elemental.
Observação: Se este efeito estético se combinar com o efeito estético do talento Ascendência, o Xamã se transformará em um Ascendete de Elementio.

- Glifo do Plano Espiritual: Transição Astral agora lhe transforma em um espírito.
Observação: Este glifo usa como ingrediente Pó Espiritual.

- Glifo da Eletricidade Estática: Terremoto agora gera eletricidade estática no chão.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta Cintilante.

- Glifo dos Ancestrais: Espírito Feral agora invoca dois espíritos ancestrais da sua raça.

- Glifo do Guardião Totêmico: Espírito Feral agora invoca dois constructos Totêmicos.
Observação: Este glifo usa como ingredientes Tabuletas Trólicas e Tinta Real.

- Glifo das Chamas Espirituais: Açoite de Lava agora possui fogo azul e pode deixar fogo espiritual pairando.

- Glifo da Corrente de Ar: Corrente Curativa agora gera uma corrente de ar curativa.

- Glifo do Tufão: Totem da Maré Curativa agora se torna um Totem do Ar que gera um Tufão curativo.
Observação: Este glifo usa como ingrediente Ar Mágico.

- Glifo do Calor Aconchegante: Totem da Maré Curativa agora se torna um Totem do Fogo que gera uma espiral de chamas curadoras.
Observação: Este glifo usa como ingrediente Tinta Abrasadora.

- Glifo da Quinta Cabeça: Usar Sede de Sangue/Heroísmo agora infunde todos os aliados com energias maculadas do Sha.
Observação: Este glifo usa como ingrediente a Tinta dos Sonhos.

- Glifo do Elementron: Invocar um Elemental agora invoca um Elementron.
Observação: Este glifo pode ser usado tanto em Elemental da Terra, quanto em Elemental do Fogo quanto em Elemental da Tempestade. Um Elementron é uma unidade robôtica infundida com poder elemental.
Observação: Este glifo usa como material uma Caneta Laser de Precisão Letal.


Observações:
 
Inventário/Cofre Etéreo: Sempre que um glifo se referir ao inventário e ao cofre etéreo, ele vai usar como prioridade itens que estejam no inventário, para então ir até o cofre etéreo.

Materiais Antigos: Nem todos os Glifos usariam as tintas de BFA. Algumas tintas possuem uma ligação temática maior com alguns efeitos, então os glifos usariam estas tintas ao invés ou em combinação com as tintas de BFA.

Outros Materiais: Alguns Glifos solicitam que sejam usados materiais de outras profissões em conjunto com as tintas para produzir os Glifos. Talvez isto produza efeitos interessantes na economia do World of Warcraft.

Novos Materiais: Me dei a liberdade de criar três novos materiais especiais. A Tinta da Paz é uma tinta feita se transmutando a Tinta Ataguerras. A Canela Lazer da Precisão Mortal é produzida por engenheiros e a Caneta de Taladita Ultra Delicada é produzida por joalheria. Estas canetas possuem 45% de chance de quebrar quando usadas para a produção de um glifo.
  •  Tinta da Paz: Este item é produzido por transmutação a partir de Tinta Ataguerras, 100 Botões da Paz, Lótus Negra, Lótus Vil, Lótus Gélida e Lótus Dourada. Requer 200 de Alquimia.
  • Caneta Lazer de Precisão Mortal: Pode ser criado por engenheiros com 200 de perícia e usa como ingrediente 200 Peças de Molengrenagem.
  • Caneta de Taladita Ultra Delicada: Pode ser criado por joalheiros com 200 de perícia e usa como ingrediente 200 Cristais de Taladita.