quinta-feira, 29 de junho de 2017

Cadê o Pacote de Missões do Stukov?


Alexei Stukov, líder dos Terranos Infestados Independentes, foi anunciado hoje para o Heroes of the Storm. Com isto todos os principais personagens Zergs finalmente chegaram no Nexus. Falta apenas a Izsha mas é muito improvável que a personagem seja um herói dentro do jogo.

Podiam ter aproveitado a oportunidade para anunciar um pacote de missões para o Stukov. Cada personagem Zerg, na verdade, merecia um pacote de missões explorando suas particularidades. E poderiam aproveitar parte das mecânicas dos personagens nos jogos cooperativos - neste sentido ainda falta o Dehaka, que com certeza virá com um sistema beeeeemmmm diferente dos demais Zergs, assim como o Stukov.

Mas será que vamos ganhar mais pacotes de missões ainda? Nova Operações Especiais não foi muito bem avaliado de uma maneira geral. Principalmente por conta de sua história muuuuuuito fraca (Nova merecia uma campanha melhor) e porque o design de algumas missões não foi bem satisfatória.

Eu desejo, do fundo do meu coração, que tenhamos mais pacotes de missões e com histórias mais bem trabalhadas, interessantes e que não caiam em obviedades.

E que o Stukov receba uma campanha digna!


sexta-feira, 23 de junho de 2017

A Jornada em Starcraft I, parte 3



Demorou, por conta de um monte de trabalho acumulado e porque eu vicei no Starcraft 1 (de novo) e já estou na metade do Episódio V. Além de que não aguentei e recomecei Wings of Liberty.


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EPISÓDIO III: A Queda

A Overmind conseguiu se instalar na terra natal dos Protoss e começou um massacre. Os guerreiros dos primogênitos se preparam para contra-atacar. O jogador agora assume o papel do Executor Protoss (que segundo a história do Starcraft II, trata-se de Artanis). Logo no começo, ele é recepcionado pelo membro da casta Judicante de nome Aldaris, que foi eleito pelo Conclave (o conselho dos anciões) para guiar o novo Executor.

A primeira ordem do novo Executor é fortalecer as defesas em Antioch e se encontrar com o Praetor Fenix. Sim, Fenix é um nome meio estranho para um guerreiro alienígena, tendo em vista que é um nome místico do universo dos seres humanos, mas a gente lembra da Fênix dos X-men e releva.

Fenix, modelo do Mass Recall
O executor realiza a sua primeira tarefa com dedicação e lealdade e Aldaris confessa que a sua atuação restaurou a fé dele na casta Templária, fé que foi abalada após Tassadar ter deserdado da força expedicionária. Neste momento Tassadar intercepta a transmissão dizendo que esperava mais fé dos Judicantes.

Tassadar explica que após os Zergs terem devastado Tarsonis um sinal psiônico muito forte começou a ser emanado do planeta vulcânico de Char. O executor não pôde seguir a sua ordem de voltar à Aiur, ele tinha que verificar a origem do sinal, e ao chegar lá ele percebeu que o sinal também atraiu os Templários das Trevas. O Prelado deles, Zeratul, ensinou muitas coisas para Tassadar, dentre eles que apenas é possível derrotar os Zergs se os Celebrados que os controlam forem destruídos. Fenix concorda em colocar em prática um plano para destruir o Celebrado da casta Baelrog. E Aldaris pede que Tassadar retorne logo à Aiur, pois ele pode sentir a influência dos decaídos (os Nerazim) na mente de Tassadar. O antigo Executor apenas diz que retornará quando for a hora correta.

Fenix e o Executor colocam em prática o plano e destroem o Celebrado. O executor segue para a cidadela enquanto Fenix fica para trás para observar o movimento dos Zergs. Porém o Celebrado anteriormente destruído reencarna em um novo corpo. Aldaris declara que foi tolice acreditar em Tassadar e que atacar celebrados indefesos não é o jeito honroso de lutar dos Protoss, e que ao invés disto eles devem atacar o enxame como um todo com fúria e coragem (é sério isso Aldaris?).

Aldaris comanda a maioria das suas forças junto do executor para libertar a província de Scion enquanto Fenix deve permanecer e guardar Antioch com um pequeno batalhão. Após cumprirmos nossa missão, Fenix entra em contato solicitando reforços pois a casta Baelrog iniciou um ataque à Antioch com forças muito superiores às de Fenix. Aldaris comanda que o Praetor use todas as suas energias para combater os Zergs sem reforços. Em suma, ele é deixado para morrer, e, de fato, os Zergs derrotam as forças de Fenix.

(E assim somos introduzidos aos Protoss, uma raça cheia de orgulho e incapaz de enxergar os próprios erros, e que envia para a morte um dos seus maiores guerreiros, por soberba)

Os Protoss conseguiram libertar Scion mas perderam Antioch e o lendário Fenix. Apesar disto, o Conclave acredita que está ganhando a guerra contra os Zergs e se voltam para resolver questões pessoais: eles enviam Aldaris e o Executor em uma missão para encontrar e prender Tassadar, que deverá ser julgado em Aiur por traição.

As forças Protoss se movem para o planeta vulcânico de Char. Aldaris reafirma a importância desta missão e considera Tassadar uma ameaça maior do que os Zergs (!). Uma busca é iniciada e o antigo Executor é encontrado junto do terrano James Raynor.

Tassadar: Executor! Eu já estava perdendo a fé na possibilidade de um resgate!
Aldaris: Resgate? Nós estamos aqui para lhe prender e lhe submeter à julgamento por traição!
Tassadar: Nosso planeta queima com a ameaça Zerg e vocês viajam todo esse caminho para me prender?
Raynor: Não fique chateado, camarada. Isto já aconteceu comigo uma vez.

Tassadar solicita o apoio do Executor para encontrar Zeratul e os Templários das Trevas em Char, pois só o poder deles pode matar os Celebrados. Tassadar também promete que assim que a guerra contra os Zergs estiver ganha, ele irá se submeter ao julgamento do Conclave. Apesar dos apelos do Judicante Aldaris, o Executor então resolve se aliar à Tassadar e eles descem até a superfície de Char para encontrar Zeratul.

Aldaris faz um último apelo: abandone a missão de Tassadar e o Conclave TALVEZ demonstre alguma piedade no seu julgamento. Tassadar entretanto argumenta que o casta Judicante tem controlado e usado a casta dos Templários para os seus próprios fins, e que é hora dos Templários agirem por conta própria. A única salvação para Aiur é encontrar Zeratul e os Templários das Trevas, pois as energias que eles manipulam são as mesmas que fluem pelos Celebrados e pela Overmind. O Ataque ao Celebrado em Antioch foi apenas para ensinar que as energias que os Protoss usam são inúteis contra os Zergs.

Em Char, as forças Protoss se preparam para invadir a instalação terrana, onde Zeratul está escondido, e para tal ele precisa passar por um acampamento Terrano Infestado (Um centro de comando infestado e alguns depósitos de suprimentos). Ao destruir as estruturas terranas, o General Edmund Duke se revela com uma frota aérea declarando que aquela área pertence aos Terranos e que caso eles não se retirem no seu ataque aos Zergs ele irá atacar sempiedade. Isso gera um breve conflito entre o Esquadrão Alpha e as forças do Executor.

Após destruir as forças Zergs ao redor da instação, Tassadar entra levando consigo apenas dois Zealots (Zelotes) e somos apresentados à cutscene mais aleatória do Starcraft.


Por que ela é aleatória: Não havia necessidade de enfrentar os Terranos, a tecnologia que eles usam não é muito correspondente com as forças que enfrentamos, o ambiente em que estamos não se parece muito com Char e as forças Protoss usam um Arbitro, quando esta unidade não faz parte do nosso Arsenal.

Mas apesar da cutscene ser meio aleatória, ela é muito legal. Imagino que talvez ela tenha sido criada no começo do desenvolvimento do Starcraft, e daí os criadores acharam ela tão legal que tinham que colocá-la em algum lugar – qualquer lugar – dentro do jogo. Talvez o breve confronto com o Edmund Duke na missão cinco esteja lá apenas para justificar a existência da Cutscene na campanha. Afinal de contas, o que diabos ele ainda estava fazendo em Char?

Zeratul no Starcraft 1
Tassadar explora a instalação Terrana, que está repleta de Zergs e Terranos Infestados, e colabora com os Soldados sobreviventes e também com Morcegos de Fogo e até com um Fantasma (já pensou se esse fantasma fosse o Duran?). Após chegar em uma sala aparentemente vazia, os templários das trevas, ocultos nas sombras, se revelam para Tassadar. Zeratul se dispõe a voltar para Aiur, a terra natal do qual foram expulsos, para poder salvá-la – apesar de temer que o Conclave não os acolherá.

Retornando para Aiur, Tassadar, Zeratul e o Executor (Artanis) são recebidos por Fenix, cujo corpo foi recuperado e cujos restos foram revividos e colocados dentro de um Dragoon para mais uma vez servir aos Protoss. Mas as notícias não são nem um pouco boas para o grupo. Aldaris e o Conclave retrataram Tassadar como um traidor e eles demandam a sua prisão, assim como a execução de Zeratul por heresia. Apesar de não esperar nenhum tratamento acolhedor por parte do Conclave, o grupo fica muito surpreso em ver que os conservadores foram tão longe e começaram a mobilizar suas forças para atacar. Fenix se une a nós, apesar da breve dor que ele sente em descumprir as ordens do Conclave.

Um conflito ocorre entre as forças de Tassadar, Zeratul e Fenix (com os três na linha de frente) e as forças de Aldaris, da tribo Ara, com reforços da tribo Auriga. Porém, o confronto entre forças Protoss, que deveriam estar se unindo em prol da sobrevivência da espécie, é demais para que Tassadar possa aguentar. Mais do que isto, este conflito está tomando tempo e energia das forças de proteção de Aiur. Então, apesar do grande peso que sente, Tassadar se rende para o Conclave, com esperança de que isto cesse os conflitos entre os Protoss e possa salvar Aiur.

“Executor, não desista da luta”

Aldaris declara os crimes de Tassadar: Ele se recusou a destruir os mundos Terranos, questionou diversas vezes a vontade sagrada do Conclave, abandonou a terra natal de Aiur quando solicitado a retornar e se aliou aos Templários das Trevas e aprendeu a usar os poderes dele (o que é considerado o pior pelo Conclave). Tassadar foi preso em extáse (nunca sei como se escreve), Raynor, Artanis e Fenix se reagrupam e os Templários das Trevas Desaparecem no meio do caos.

Fenix se opõe radicalmente ao julgamento de Tassadar como traidor e reagrupa as suas forças para resgatar o Templário, apesar dele ter se entregue para ser julgado. Raynor comanda a Hyperion a se juntar a operação de resgate, lutando lado a lado e ganhando o respeito dos Protoss. Mas Aldaris já previa uma operação de resgate e realiza uma emboscada assim que Fenix e Raynor se expõem após libertar Tassadar. Uma emboscada que apenas não deu certo porque Zeratul e os Templários das Trevas surgem das sombras e subjugam as forças dos Judicantes.
Aldaris, Raynor e Zeratul lutam por Tassadar
Aldaris e Zeratul iniciam uma argumentação e o Prelado das Trevas impõe respeito e faz com que eles recuem.

Com o Conclave fora de ação e com os Judicantes acuados, as forças do Executor podem se concentrar em eliminar a Overmind. Neste momento, Zeratul revela que a sua mente tocou a da Overmind quando ele matou o Celebrado de Char e que ele descobriu que a criatura foi criada pelos Xel’Naga, as mesmas criaturas que fortaleceram os Protoss quando a raça era primitiva. A Overmind cresceu para além da capacidade dos Xel’Naga de controla-la, e se voltou contra seus criadores. Agora, o líder supremo dos Zergs pretende terminar os experimentos dos seus criadores e formular a raça perfeita. Com isto, não apenas o destino de Aiur está em jogo, mas o destino de toda a criação. Os Protoss abrem caminho matando os Celebrados das castas Grendel e Baelrog e em seguida se organizam para atacar a própria Overmind.

A casta Tiamat de Daggoth e a casta Jormungad (a casta do celebrado do Episódio II, agora controlada pela Overmind) guardam fortemente o seu líder supremo.

Zeratul e Tassadar assumem o front de batalha, enquanto os Saqueadores de Raynor e a Hyperion assumem o flanco, preparando um ataque em pinça. No início das operações, o Judicante Aldaris inicia uma transmissão, onde ele assume que, após assistir o ataque aos Celebrados, o Conclave assumiu que estava errado todo esse tempo. Aldaris deseja aos guerreiros uma gloriosa batalha. EM TARO ADUN!

Raynor: Wow! Isto significa que eles vão mandar reforços?

Mas os reforços não chegam. As forças do Executor e as forças de Raynor batalham pelo oceano de Zergs e conseguem ferir a Overmind mortalmente. Porém, a enfraquecida criatura inicia uma recuada, usando seu enorme poder para abrir um portal psiônico. Os Protoss também sofreram muitas baixas e perdas, e Tassadar realiza um ataque final à criatura: ele coloca a sua nave, Gathrintor, em curso de colisão contra a criatura canaliza as energias dos Templários das Trevas no casco, fazendo com que o impacto extermine o líder supremo dos Zergs.





EPÍLOGO
Quando as energias caóticas se dissiparam, os Protoss ouviram um longo silêncio. Graças ao nobre sacrifício de Tassadar, a Overmind foi destruída, e os Zergs ficaram desorganizados. Porém, a guerra contra os Zergs deixou Aiur devastada e as forças dos primogênitos enfraquecidas. A vitória deixou os Protoss apenas com suas vidas. Um futuro sombrio estava prestes a se aproximar a uma civilização que só conhecia a glória.

Neste momento, no distante planeta vulcânico de Char, Kerrigan, auto intitulada Rainha das Lâminas, percebeu que aquela era a sua grande chance de ascensão.

sábado, 10 de junho de 2017

Ideia de Contenda Cooperativa no HotS: A Batalha de Nova Gettysburgo

O que falta no Heroes of the Storm para ele ser completo? Um modo cooperativo pve, igual ao Starcraft 2 e a algumas contendas do Overwatch.

Neste sentido, quero colocar aqui a minha ideia de contenda cooperativa, que poderia ser um grande evento.


A batalha de Nova Gettysburgo é um dos momentos mais dramáticos e cruciais na história do Starcraft 1. Mengsk usa um emissor psi para atrair os Zergs para o planeta Tarsonis, capital do governo corrupto da Confederação. Porém, os Protoss descem ao planeta e ameaçam erradicar as colônias Zergs, podendo salvar a Confederação o vai acabar estragando os planos do líder revolucionário.
Para impedir que isto aconteça Sarah Kerrigan é enviada com a missão de proteger as colônias Zergs e derrotar a força expedicionária Protoss.
A proposta é que este episódio possa ser revivido no Heroes of the Storm, na forma de uma contenda cooperativa, em dois modos: original e livre.

O Mapa Original

OBJETIVOS:
- Destruir os Nexus Protoss;
- Não permitir que nenhuma incubadora Zerg seja destruída;
- Sarah Kerrigan não pode morrer.





 ALIADOS TERRANOS:
Os Terranos enviam Soldados, Morcegos de Fogo e Fantasmas para o campo de batalha. Tanques de Cerco protegem a base.
Sarah Kerrigan na verdade é a personagem Nova, mas com habilidades alteradas. As vezes ela ingressa no ataque a base Protoss, e quando seus pontos de vida chegam a zero ela ativa um modulo de fuga especial, mas ela só pode ativá-lo três vezes. Depois disso ela pode morrer.
A Inteligência Artificial consegue identificar quando é melhor fugir do que permanecer no ataque.

INIMIGOS ZERGS:
Os Zergs atacam com Zergnídeos, Hidraliscas, Ultralisk, Mutaliscas e Guardiões. Eles atacam tanto os Terranos quanto os Protoss, mas atacam mais frequentemente a base Terrana. Os dois heróis Zergs são Anub’arak e Lunara.

INIMIGOS PROTOSS:
Os Protoss atacam com Zelotes, Dragoontes, Templários e Scouts. Eles atacam tanto a base Terrana quanto a base Zerg. Seus heróis são Tassadar, Artanis, Alarak e um Arconte.

OBJETIVO EXTRA:
Existem três pilares energéticos Protoss em pontos da missão. Destruir um deles garante um cristal potencializador que pode ser usado por um herói para ganhar um talento extra.


MODO ORIGINAL:
Os jogadores só podem escolher dentre um grupo de oito heróis, sendo eles Rexxar e D.VA (guerreiros), Raynor e Tychus (assassinos), Lucio e Morales (suportes), Sondius e Sargenta Marreta (Especialistas). Os talentos, visuais e montarias destes personagens são pré-definidos, sendo que os Talentos Tier 1 e Tier 4 estão selecionados desde o começo da partida e o talento de Tier 7 só pode ser conseguido por meio de um cristal potencializador. Rexxar é o único personagem que possui uma exceção a esta regra, pois ao invés de ter um talento de Tier 1 ele possui de Tier 2 no lugar.
A relação dos Talentos por personagem está descrita a seguir:

PERSONAGEM
TIER 1
TIER 4
TIER 7 (Obj. Bônus)
Rexxar
Caçador-Coletor*
Ira Bestial
Vínculo Espiritual
D.VA
Curso Intensivo
Tirambaço
Pulso de Concussão
Raynor
Atirador Experiente
Saqueadores de Raynor
Carta na Manga
Tychus
Arremetida
Sonda Laser Drakken
Diodos Focalizadores
Lucio
Acelerando
Barreira de Som
Música Bônus
Morales
Ativador de Trauma
Ambunave
Estação Médica
Sondius
Ressonância de Transborda
Sobrecarga de Pilar
Elo de Sondius
Marreta
Mestre de Regeneração
Disparo de Napalm
Golpe de Lava Avançado


MODO LIVRE: Os jogadores podem usar qualquer personagem, visual e montaria. Além disto, no começo do jogo eles podem selecionar qualquer talento do tier 1 e do tier 4. Cromie possui acesso ao seu talento de tier 2 também, devido ao seu traço de combate. Além disto, o cristal potencializador permite escolher qualquer talento de Tier 7.

Emblema dos Filhos de Korhal

NOVOS VISUAIS
D.VA Golias – Filhos de Korhal
Rexxar Saqueador – Filhos de Korhal
Artanis – Força Expedicionária
Anub’arak Mammuthus (Ultralisk’arak)
Zarya Alta Gravidade – Filhos de Korhal
Alarak Força Espedicionária
Tracer Fantasma – Filhos de Korhal
Lunara Abominação
Tychus Tunado – Filhos de Korhal (com o visor fechado)
Raynor Artilharia Especial – Filhos de Korhal (com o visor fechado)
Lucio Pancadão – Filhos de Korhal
Tenente Morales – Filhos de Korhal
Tassadar Força Expedicionária
Sondius Terrano – Filhos de Korhal
Sargenta Marreta do Mundo Bélico – Filhos de Korhal


NOVO NARRADOR
- Arcturus Mengsk


NOVOS ESTANDARTES
- Saqueadores de Raynor
- Filhos de Korhal
- Força Expedicionária Protoss