Alexei Stukov, líder dos Terranos Infestados Independentes, foi anunciado hoje para o Heroes of the Storm. Com isto todos os principais personagens Zergs finalmente chegaram no Nexus. Falta apenas a Izsha mas é muito improvável que a personagem seja um herói dentro do jogo.
Podiam ter aproveitado a oportunidade para anunciar um pacote de missões para o Stukov. Cada personagem Zerg, na verdade, merecia um pacote de missões explorando suas particularidades. E poderiam aproveitar parte das mecânicas dos personagens nos jogos cooperativos - neste sentido ainda falta o Dehaka, que com certeza virá com um sistema beeeeemmmm diferente dos demais Zergs, assim como o Stukov.
Mas será que vamos ganhar mais pacotes de missões ainda? Nova Operações Especiais não foi muito bem avaliado de uma maneira geral. Principalmente por conta de sua história muuuuuuito fraca (Nova merecia uma campanha melhor) e porque o design de algumas missões não foi bem satisfatória.
Eu desejo, do fundo do meu coração, que tenhamos mais pacotes de missões e com histórias mais bem trabalhadas, interessantes e que não caiam em obviedades.
Demorou, por conta de um monte de trabalho acumulado e porque eu vicei no Starcraft 1 (de novo) e já estou na metade do Episódio V. Além de que não aguentei e recomecei Wings of Liberty.
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EPISÓDIO III: A Queda
A Overmind conseguiu se instalar
na terra natal dos Protoss e começou um massacre. Os guerreiros dos
primogênitos se preparam para contra-atacar. O jogador agora assume o papel do
Executor Protoss (que segundo a história do Starcraft II, trata-se de Artanis).
Logo no começo, ele é recepcionado pelo membro da casta Judicante de nome
Aldaris, que foi eleito pelo Conclave (o conselho dos anciões) para guiar o
novo Executor.
A primeira ordem do novo Executor
é fortalecer as defesas em Antioch e se encontrar com o Praetor Fenix. Sim,
Fenix é um nome meio estranho para um guerreiro alienígena, tendo em vista que
é um nome místico do universo dos seres humanos, mas a gente lembra da Fênix
dos X-men e releva.
Fenix, modelo do Mass Recall
O executor realiza a sua primeira
tarefa com dedicação e lealdade e Aldaris confessa que a sua atuação restaurou
a fé dele na casta Templária, fé que foi abalada após Tassadar ter deserdado da
força expedicionária. Neste momento Tassadar intercepta a transmissão dizendo
que esperava mais fé dos Judicantes.
Tassadar explica que após os
Zergs terem devastado Tarsonis um sinal psiônico muito forte começou a ser
emanado do planeta vulcânico de Char. O executor não pôde seguir a sua ordem de
voltar à Aiur, ele tinha que verificar a origem do sinal, e ao chegar lá ele
percebeu que o sinal também atraiu os Templários das Trevas. O Prelado deles,
Zeratul, ensinou muitas coisas para Tassadar, dentre eles que apenas é possível
derrotar os Zergs se os Celebrados que os controlam forem destruídos. Fenix
concorda em colocar em prática um plano para destruir o Celebrado da casta
Baelrog. E Aldaris pede que Tassadar retorne logo à Aiur, pois ele pode sentir
a influência dos decaídos (os Nerazim) na mente de Tassadar. O antigo Executor
apenas diz que retornará quando for a hora correta.
Fenix e o Executor colocam em
prática o plano e destroem o Celebrado. O executor segue para a cidadela
enquanto Fenix fica para trás para observar o movimento dos Zergs. Porém o
Celebrado anteriormente destruído reencarna em um novo corpo. Aldaris declara
que foi tolice acreditar em Tassadar e que atacar celebrados indefesos não é o
jeito honroso de lutar dos Protoss, e que ao invés disto eles devem atacar o
enxame como um todo com fúria e coragem (é sério isso Aldaris?).
Aldaris comanda a maioria das
suas forças junto do executor para libertar a província de Scion enquanto Fenix
deve permanecer e guardar Antioch com um pequeno batalhão. Após cumprirmos
nossa missão, Fenix entra em contato solicitando reforços pois a casta Baelrog
iniciou um ataque à Antioch com forças muito superiores às de Fenix. Aldaris
comanda que o Praetor use todas as suas energias para combater os Zergs sem
reforços. Em suma, ele é deixado para morrer, e, de fato, os Zergs derrotam as
forças de Fenix.
(E assim somos introduzidos aos
Protoss, uma raça cheia de orgulho e incapaz de enxergar os próprios erros, e
que envia para a morte um dos seus maiores guerreiros, por soberba)
Os Protoss conseguiram libertar
Scion mas perderam Antioch e o lendário Fenix. Apesar disto, o Conclave
acredita que está ganhando a guerra contra os Zergs e se voltam para resolver
questões pessoais: eles enviam Aldaris e o Executor em uma missão para
encontrar e prender Tassadar, que deverá ser julgado em Aiur por traição.
As forças Protoss se movem para o
planeta vulcânico de Char. Aldaris reafirma a importância desta missão e
considera Tassadar uma ameaça maior do que os Zergs (!). Uma busca é iniciada e
o antigo Executor é encontrado junto do terrano James Raynor.
Tassadar: Executor! Eu já estava
perdendo a fé na possibilidade de um resgate!
Aldaris: Resgate? Nós estamos
aqui para lhe prender e lhe submeter à julgamento por traição!
Tassadar: Nosso planeta queima
com a ameaça Zerg e vocês viajam todo esse caminho para me prender?
Raynor: Não fique chateado,
camarada. Isto já aconteceu comigo uma vez.
Tassadar solicita o apoio do
Executor para encontrar Zeratul e os Templários das Trevas em Char, pois só o
poder deles pode matar os Celebrados. Tassadar também promete que assim que a
guerra contra os Zergs estiver ganha, ele irá se submeter ao julgamento do
Conclave. Apesar dos apelos do Judicante Aldaris, o Executor então resolve se
aliar à Tassadar e eles descem até a superfície de Char para encontrar Zeratul.
Aldaris faz um último apelo:
abandone a missão de Tassadar e o Conclave TALVEZ demonstre alguma piedade no
seu julgamento. Tassadar entretanto argumenta que o casta Judicante tem
controlado e usado a casta dos Templários para os seus próprios fins, e que é
hora dos Templários agirem por conta própria. A única salvação para Aiur é
encontrar Zeratul e os Templários das Trevas, pois as energias que eles
manipulam são as mesmas que fluem pelos Celebrados e pela Overmind. O Ataque ao
Celebrado em Antioch foi apenas para ensinar que as energias que os Protoss
usam são inúteis contra os Zergs.
Em Char, as forças Protoss se
preparam para invadir a instalação terrana, onde Zeratul está escondido, e para
tal ele precisa passar por um acampamento Terrano Infestado (Um centro de comando
infestado e alguns depósitos de suprimentos). Ao destruir as estruturas
terranas, o General Edmund Duke se revela com uma frota aérea declarando que
aquela área pertence aos Terranos e que caso eles não se retirem no seu ataque
aos Zergs ele irá atacar sempiedade. Isso gera um breve conflito entre o
Esquadrão Alpha e as forças do Executor.
Após destruir as forças Zergs ao
redor da instação, Tassadar entra levando consigo apenas dois Zealots (Zelotes)
e somos apresentados à cutscene mais aleatória do Starcraft.
Por que ela é aleatória: Não
havia necessidade de enfrentar os Terranos, a tecnologia que eles usam não é
muito correspondente com as forças que enfrentamos, o ambiente em que estamos
não se parece muito com Char e as forças Protoss usam um Arbitro, quando esta
unidade não faz parte do nosso Arsenal.
Mas apesar da cutscene ser meio
aleatória, ela é muito legal. Imagino que talvez ela tenha sido criada no
começo do desenvolvimento do Starcraft, e daí os criadores acharam ela tão
legal que tinham que colocá-la em algum lugar – qualquer lugar – dentro do
jogo. Talvez o breve confronto com o Edmund Duke na missão cinco esteja lá
apenas para justificar a existência da Cutscene na campanha. Afinal de contas, o que diabos ele ainda estava fazendo em Char?
Zeratul no Starcraft 1
Tassadar explora a instalação
Terrana, que está repleta de Zergs e Terranos Infestados, e colabora com os
Soldados sobreviventes e também com Morcegos de Fogo e até com um Fantasma (já
pensou se esse fantasma fosse o Duran?). Após chegar em uma sala aparentemente
vazia, os templários das trevas, ocultos nas sombras, se revelam para Tassadar.
Zeratul se dispõe a voltar para Aiur, a terra natal do qual foram expulsos,
para poder salvá-la – apesar de temer que o Conclave não os acolherá.
Retornando para Aiur, Tassadar,
Zeratul e o Executor (Artanis) são recebidos por Fenix, cujo corpo foi
recuperado e cujos restos foram revividos e colocados dentro de um Dragoon para
mais uma vez servir aos Protoss. Mas as notícias não são nem um pouco boas para
o grupo. Aldaris e o Conclave retrataram Tassadar como um traidor e eles demandam
a sua prisão, assim como a execução de Zeratul por heresia. Apesar de não
esperar nenhum tratamento acolhedor por parte do Conclave, o grupo fica muito
surpreso em ver que os conservadores foram tão longe e começaram a mobilizar
suas forças para atacar. Fenix se une a nós, apesar da breve dor que ele sente
em descumprir as ordens do Conclave.
Um conflito ocorre entre as
forças de Tassadar, Zeratul e Fenix (com os três na linha de frente) e as
forças de Aldaris, da tribo Ara, com reforços da tribo Auriga. Porém, o
confronto entre forças Protoss, que deveriam estar se unindo em prol da
sobrevivência da espécie, é demais para que Tassadar possa aguentar. Mais do
que isto, este conflito está tomando tempo e energia das forças de proteção de
Aiur. Então, apesar do grande peso que sente, Tassadar se rende para o
Conclave, com esperança de que isto cesse os conflitos entre os Protoss e possa
salvar Aiur.
“Executor, não desista da luta”
Aldaris declara os crimes de
Tassadar: Ele se recusou a destruir os mundos Terranos, questionou diversas
vezes a vontade sagrada do Conclave, abandonou a terra natal de Aiur quando
solicitado a retornar e se aliou aos Templários das Trevas e aprendeu a usar os
poderes dele (o que é considerado o pior pelo Conclave). Tassadar foi preso em
extáse (nunca sei como se escreve), Raynor, Artanis e Fenix se reagrupam e os
Templários das Trevas Desaparecem no meio do caos.
Fenix se opõe radicalmente ao
julgamento de Tassadar como traidor e reagrupa as suas forças para resgatar o
Templário, apesar dele ter se entregue para ser julgado. Raynor comanda a
Hyperion a se juntar a operação de resgate, lutando lado a lado e ganhando o
respeito dos Protoss. Mas Aldaris já previa uma operação de resgate e realiza
uma emboscada assim que Fenix e Raynor se expõem após libertar Tassadar. Uma
emboscada que apenas não deu certo porque Zeratul e os Templários das Trevas
surgem das sombras e subjugam as forças dos Judicantes.
Aldaris, Raynor e Zeratul lutam por Tassadar
Aldaris e Zeratul iniciam uma
argumentação e o Prelado das Trevas impõe respeito e faz com que eles recuem.
Com o Conclave fora de ação e com
os Judicantes acuados, as forças do Executor podem se concentrar em eliminar a
Overmind. Neste momento, Zeratul revela que a sua mente tocou a da Overmind
quando ele matou o Celebrado de Char e que ele descobriu que a criatura foi
criada pelos Xel’Naga, as mesmas criaturas que fortaleceram os Protoss quando a
raça era primitiva. A Overmind cresceu para além da capacidade dos Xel’Naga de controla-la,
e se voltou contra seus criadores. Agora, o líder supremo dos Zergs pretende
terminar os experimentos dos seus criadores e formular a raça perfeita. Com
isto, não apenas o destino de Aiur está em jogo, mas o destino de toda a
criação. Os Protoss abrem caminho matando os Celebrados das castas Grendel e
Baelrog e em seguida se organizam para atacar a própria Overmind.
A casta Tiamat de Daggoth e a
casta Jormungad (a casta do celebrado do Episódio II, agora controlada pela
Overmind) guardam fortemente o seu líder supremo.
Zeratul e Tassadar assumem o
front de batalha, enquanto os Saqueadores de Raynor e a Hyperion assumem o
flanco, preparando um ataque em pinça. No início das operações, o Judicante
Aldaris inicia uma transmissão, onde ele assume que, após assistir o ataque aos
Celebrados, o Conclave assumiu que estava errado todo esse tempo. Aldaris deseja
aos guerreiros uma gloriosa batalha. EM TARO ADUN!
Raynor: Wow! Isto significa que
eles vão mandar reforços?
Mas os reforços não chegam. As
forças do Executor e as forças de Raynor batalham pelo oceano de Zergs e
conseguem ferir a Overmind mortalmente. Porém, a enfraquecida criatura inicia
uma recuada, usando seu enorme poder para abrir um portal psiônico. Os Protoss
também sofreram muitas baixas e perdas, e Tassadar realiza um ataque final à
criatura: ele coloca a sua nave, Gathrintor, em curso de colisão contra a
criatura canaliza as energias dos Templários das Trevas no casco, fazendo com
que o impacto extermine o líder supremo dos Zergs.
EPÍLOGO
Quando as energias caóticas se
dissiparam, os Protoss ouviram um longo silêncio. Graças ao nobre sacrifício de
Tassadar, a Overmind foi destruída, e os Zergs ficaram desorganizados. Porém, a
guerra contra os Zergs deixou Aiur devastada e as forças dos primogênitos
enfraquecidas. A vitória deixou os Protoss apenas com suas vidas. Um futuro
sombrio estava prestes a se aproximar a uma civilização que só conhecia a
glória.
Neste momento, no distante
planeta vulcânico de Char, Kerrigan, auto intitulada Rainha das Lâminas,
percebeu que aquela era a sua grande chance de ascensão.
O que falta no Heroes of the Storm para ele ser completo? Um modo cooperativo pve, igual ao Starcraft 2 e a algumas contendas do Overwatch.
Neste sentido, quero colocar aqui a minha ideia de contenda cooperativa, que poderia ser um grande evento.
A batalha de Nova Gettysburgo é
um dos momentos mais dramáticos e cruciais na história do Starcraft 1. Mengsk
usa um emissor psi para atrair os Zergs para o planeta Tarsonis, capital do
governo corrupto da Confederação. Porém, os Protoss descem ao planeta e ameaçam
erradicar as colônias Zergs, podendo salvar a Confederação o vai acabar estragando os planos
do líder revolucionário.
Para impedir que isto aconteça
Sarah Kerrigan é enviada com a missão de proteger as colônias Zergs e derrotar
a força expedicionária Protoss.
A proposta é que este episódio
possa ser revivido no Heroes of the Storm, na forma de uma contenda
cooperativa, em dois modos: original e livre.
O Mapa Original
OBJETIVOS:
- Destruir os Nexus Protoss;
- Não permitir que nenhuma
incubadora Zerg seja destruída;
- Sarah Kerrigan não pode morrer.
ALIADOS TERRANOS:
Os Terranos enviam Soldados,
Morcegos de Fogo e Fantasmas para o campo de batalha. Tanques de Cerco protegem
a base.
Sarah Kerrigan na verdade é a
personagem Nova, mas com habilidades alteradas. As vezes ela ingressa no ataque
a base Protoss, e quando seus pontos de vida chegam a zero ela ativa um modulo
de fuga especial, mas ela só pode ativá-lo três vezes. Depois disso ela pode
morrer.
A Inteligência Artificial consegue
identificar quando é melhor fugir do que permanecer no ataque.
INIMIGOS ZERGS:
Os Zergs atacam com Zergnídeos,
Hidraliscas, Ultralisk, Mutaliscas e Guardiões. Eles atacam tanto os Terranos
quanto os Protoss, mas atacam mais frequentemente a base Terrana. Os dois heróis
Zergs são Anub’arak e Lunara.
INIMIGOS PROTOSS:
Os Protoss atacam com Zelotes,
Dragoontes, Templários e Scouts. Eles atacam tanto a base Terrana quanto a base
Zerg. Seus heróis são Tassadar, Artanis, Alarak e um Arconte.
OBJETIVO EXTRA:
Existem três pilares energéticos
Protoss em pontos da missão. Destruir um deles garante um cristal potencializador
que pode ser usado por um herói para ganhar um talento extra.
MODO ORIGINAL:
Os jogadores só podem escolher
dentre um grupo de oito heróis, sendo eles Rexxar e D.VA (guerreiros), Raynor e
Tychus (assassinos), Lucio e Morales (suportes), Sondius e Sargenta Marreta
(Especialistas). Os talentos, visuais e montarias destes personagens são
pré-definidos, sendo que os Talentos Tier 1 e Tier 4 estão selecionados desde o
começo da partida e o talento de Tier 7 só pode ser conseguido por meio de um
cristal potencializador. Rexxar é o único personagem que possui uma exceção a
esta regra, pois ao invés de ter um talento de Tier 1 ele possui de Tier 2 no
lugar.
A relação dos Talentos por
personagem está descrita a seguir:
PERSONAGEM
TIER 1
TIER 4
TIER 7 (Obj. Bônus)
Rexxar
Caçador-Coletor*
Ira Bestial
Vínculo Espiritual
D.VA
Curso Intensivo
Tirambaço
Pulso de Concussão
Raynor
Atirador Experiente
Saqueadores de Raynor
Carta na Manga
Tychus
Arremetida
Sonda Laser Drakken
Diodos Focalizadores
Lucio
Acelerando
Barreira de Som
Música Bônus
Morales
Ativador de Trauma
Ambunave
Estação Médica
Sondius
Ressonância de Transborda
Sobrecarga de Pilar
Elo de Sondius
Marreta
Mestre de Regeneração
Disparo de Napalm
Golpe de Lava Avançado
MODO LIVRE: Os jogadores podem
usar qualquer personagem, visual e montaria. Além disto, no começo do jogo eles
podem selecionar qualquer talento do tier 1 e do tier 4. Cromie possui acesso
ao seu talento de tier 2 também, devido ao seu traço de combate. Além disto, o
cristal potencializador permite escolher qualquer talento de Tier 7.
Emblema dos Filhos de Korhal
NOVOS VISUAIS
D.VA Golias – Filhos de Korhal
Rexxar Saqueador – Filhos de
Korhal
Artanis – Força Expedicionária
Anub’arak Mammuthus (Ultralisk’arak)
Zarya Alta Gravidade – Filhos de
Korhal
Alarak Força Espedicionária
Tracer Fantasma – Filhos de
Korhal
Lunara Abominação
Tychus Tunado – Filhos de Korhal
(com o visor fechado)
Raynor Artilharia Especial –
Filhos de Korhal (com o visor fechado)
Lucio Pancadão – Filhos de Korhal
Tenente Morales – Filhos de
Korhal
Tassadar Força Expedicionária
Sondius Terrano – Filhos de
Korhal
Sargenta Marreta do Mundo Bélico –
Filhos de Korhal